鸿蒙系统支持哪些音频会话停用原因?

当音频会话被停用时,鸿蒙系统会提供一个停用原因。请问,鸿蒙系统支持哪些音频会话停用原因?开发者如何通过回调参数获取这些原因?这些原因对开发者来说有什么实际意义?

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鸿蒙系统支持的音频会话停用原因及获取方式

当音频会话被停用时,鸿蒙系统会提供一个停用原因。鸿蒙系统支持的音频会话停用原因主要包括以下几种:

  1. 应用焦点被抢占(DEACTIVATED_LOWER_PRIORITY)

    • 描述:当前应用的音频焦点被其他具有更高优先级的应用抢占。
    • 实际意义:开发者需要根据此原因调整应用的音频播放策略,例如释放音频资源、准备重新申请音频焦点等。
  2. 超时(DEACTIVATED_TIMEOUT)

    • 描述:应用创建音频会话后或者播放音频流超过系统默认的时长后,系统会上报会话超时事件。
    • 实际意义:开发者需要在音频会话超时后,确保被该会话压低音量的播放应用音量恢复为原来大小,被该会话暂停的播放应用能够收到停止播放的焦点事件,并进行相应的处理。

开发者可以通过回调参数获取这些停用原因。具体来说,在鸿蒙系统中,开发者可以通过监听音频会话停用事件(AudioSessionDeactivatedEvent)来获取停用原因。以下是一个示例代码片段,展示了如何监听音频会话停用事件并获取停用原因:

import { audio } from '@kit.AudioKit';

// 创建音频会话管理器
let audioManager = audio.getAudioManager();
let audioSessionManager: audio.AudioSessionManager = audioManager.getSessionManager();

// 监听音频会话停用事件
audioSessionManager.on('audioSessionDeactivated', (audioSessionDeactivatedEvent: audio.AudioSessionDeactivatedEvent) => {
    console.info(`reason of audioSessionDeactivated: ${audioSessionDeactivatedEvent.reason}`);
    // 根据停用原因进行相应的处理
});

在上述代码中,当音频会话停用事件发生时,回调函数会被触发,并接收一个包含停用原因的audioSessionDeactivatedEvent对象。开发者可以通过访问该对象的reason属性来获取具体的停用原因。

这些停用原因对开发者来说具有重要意义。它们不仅可以帮助开发者了解音频会话被停用的具体原因,还可以指导开发者在音频会话被停用后采取相应的措施,以确保应用的音频播放策略与系统的音频管理策略保持一致。

1 个回答

我认为吧,鸿蒙系统支持多种音频会话停用原因,这些原因通过OH_AudioSession_DeactivatedReason枚举来定义。常见的停用原因包括DEACTIVATED_LOWER_PRIORITY(优先级较低的应用被停用)和DEACTIVATED_TIMEOUT(会话超时被停用)。开发者可以在回调函数中通过检查停用原因来采取相应的处理措施。

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