高负载场景下为什么需要采用分帧渲染?
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高负载场景下为什么需要采用分帧渲染?
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在高负载场景下需要采用分帧渲染的原因如下:
页面内列表结构复杂,组件负载加重:每个列表项包含的组件较多,会导致嵌套层级较深,从而引起组件负载加重,绘制耗时增长。在这种情况下,转场或者列表滑动时会一次性加载大量的数据,如果全部在一帧内加载完成,会造成首帧耗时过长,导致卡顿现象。
分帧渲染可以有效减少首帧耗时:将本来一帧内加载的数据分成多帧加载,可以避免首帧卡顿现象的出现。开发者可以根据实际的业务逻辑、应用页面布局和数据量,提前计算规划出需要通过多少帧完成加载以及每帧具体加载的数据。应用页面实际加载绘制时,结合页面的布局,使用帧回调监听修改状态变量或补充数据到数据结构等方式,对每一帧需要处理的渲染数据进行计算和设置,保证每一帧内只处理提前设置好的数据。
因此,在高负载场景下,采用分帧渲染技术可以显著提升应用的性能和用户体验。
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在高负载场景下,页面内列表结构复杂,每个列表项包含的组件较多,导致嵌套层级较深,从而引起组件负载加重,绘制耗时增长。一次性加载大量数据可能会导致转场或列表滑动时出现卡顿现象。分帧渲染将原本一帧内加载的数据分成多帧加载,有效减少了首帧的耗时,避免首帧卡顿现象的出现。
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