在转场场景中,如何使用分帧渲染来优化性能?

阅读 585
1 个回答

在转场场景中,可以采用分帧策略将首帧加载的数据拆分,将数据拆分到后面的帧加载。例如,新页面打开后List列表只展示两个列表项,在首帧加载显示两条数据,其余缓存数据可以在第二帧加载。这样可以减少动画首帧的响应时间,避免卡顿情况。

// 假设有一个新页面的ViewModel
class NewPageViewModel {
    constructor() {
        this.data = []; // 初始数据为空
        this.loadDataInFrames(); // 分帧加载数据
    }

    data: any[];

    // 模拟分帧加载数据
    async loadDataInFrames() {
        // 假设从服务器获取全部数据
        const allData = await fetchDataFromServer();

        // 分帧加载,首帧加载两条数据
        this.data = allData.slice(0, 2);

        // 可以在第二帧或后续帧中继续加载剩余数据
        setTimeout(() => {
            this.data = allData;
        }, 100); // 模拟帧间隔,实际情况可能需要根据帧率计算
    }
}

// 页面组件
@Entry
@Component
struct NewPage {
    private model: NewPageViewModel;

    build() {
        Column() {
            // 使用ForEach循环渲染列表项
            ForEach(this.model.data, item => {
                ListItem() {
                    Text(item.toString())
                }
            })
        }
    }

    aboutToAppear() {
        // 页面即将出现时初始化ViewModel
        this.model = new NewPageViewModel();
    }
}

本文参与了 【 HarmonyOS NEXT 技术问答冲榜,等你来战!】欢迎正在阅读的你也加入。

撰写回答
你尚未登录,登录后可以
  • 和开发者交流问题的细节
  • 关注并接收问题和回答的更新提醒
  • 参与内容的编辑和改进,让解决方法与时俱进
推荐问题