HarmonyOS Next中组件预创建的原理是什么?

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HarmonyOS Next中组件预创建的原理主要基于ArkUI框架的动态操作机制。以下是详细的解释:

原理概述

  • 动态操作与预创建:ArkUI框架提供了动态操作的功能,允许应用在运行时根据实际需要加载渲染相应的组件。这种机制包括组件的预创建,旨在解决页面、组件加载缓慢的问题。
  • FrameNode的使用:在采用声明式开发范式中,若使用ArkUI的自定义组件对节点树中的每个节点进行定义,可能会遇到节点创建效率低下的问题。而使用ArkUI的FrameNode可以避免创建自定义组件对象和状态变量对象,无需进行依赖收集,从而显著提升组件创建的速度。

具体实现

  • 自定义节点与NodeController:为了实现组件的预创建,首先需要创建自定义节点,并实现NodeController来管理自定义节点的创建、显示、更新等操作。NodeController的makeNode方法会在NodeController实例绑定NodeContainer的时候进行回调,并将返回的节点挂载至NodeContainer。
  • BuilderNode与组件树构建:BuilderNode提供能够挂载原生组件的能力,并支持通过无状态的UI方法全局@Builder生成组件树。通过BuilderNode的build方法可以实现原生组件树的创建,并持有组件树的根节点。这个根节点可以直接作为NodeController的makeNode返回值,从而实现组件的预创建。
  • 性能优化:使用FrameNode扩展可以实现高效的按需剪枝和局部渲染刷新,进一步提升性能。特别是在动态布局类框架的更新场景中,这种机制能够显著减少diff操作的数量,提高更新效率。

总结

HarmonyOS Next中组件预创建的原理是通过ArkUI框架的动态操作机制,利用FrameNode和BuilderNode等组件实现组件的快速创建和高效更新。这种方法不仅可以提高组件的加载速度,还可以优化应用的性能表现。

1 个回答

在声明式范式中,组件仅在build环节中被创建,开发者无法在其他生命周期阶段进行组件的创建,从而引起页面加载慢等问题。与声明式范式不同,ArkUI框架提供的UI动态操作支持组件的预创建。组件预创建可以满足开发者在非build生命周期中进行组件创建,创建后的组件可以进行属性设置、布局计算等操作。之后在页面加载时进行使用,可以极大提升页面响应速度。

如下图所示,利用组件预创建机制,可以利用动画执行过程空闲时间进行组件预创建和属性设置。在动画结束后,再进行属性和布局的更新,节省了组件创建的时间,从而加快了页面渲染。
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