ArkTS如何通过优化属性访问来提升性能?
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ArkTS通过优化属性访问来提升性能的方式主要包括以下几点:
使用const声明不变变量:
const
进行初始化,以减少由于编码时误操作导致的赋值等行为,避免对原有逻辑的改变。const
声明的是引用类型时,虽然引用类型内部的属性变化是允许的,但在不存在地址变化的情况下,也建议使用const
声明。减少属性访问次数:
避免使用delete删除对象属性:
delete
对象的某一个属性会改变其布局,影响运行时优化效果,导致执行性能下降。map
、set
或者引擎实现的高性能容器类(如HashMap
)。使用局部变量代替全局变量:
选择合适的可访问修饰符:
private
、protected
和public
可访问修饰符。优化对象初始化:
undefined
,但动态添加属性会导致对象布局变化,影响编译器和运行时优化效果。避免不必要的跨语言调用:
ESObject
主要用于ArkTS和TS/JS跨语言调用的场景中作为类型标注。ESObject
标注类型会引入不必要的跨语言调用,造成额外的性能开销。建议在这些场景下使用明确的类型进行注释。综上所述,ArkTS通过优化属性访问的方式,包括使用const
声明不变变量、减少属性访问次数、避免使用delete
删除对象属性、使用局部变量代替全局变量、选择合适的可访问修饰符、优化对象初始化以及避免不必要的跨语言调用等,从而有效提升代码性能。
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在要求性能的场景下,建议通过将全局变量存储为局部变量的方式来减少全局查找。
重复的访问同一个变量,将造成不必要的消耗,尤其当类似的访问出现在循环过程中时,对性能的影响更大。
可以将循环中不会改变的常量提取到循环外部,减少属性访问的次数。
示例代码(优化前):在循环中多次对Time.INFO及Time.START进行查找。
示例代码(优化后):const info = Time.INFO[year - Time.START];,将不变量提取到循环外部,减少属性访问次数。
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