我的应用需要在播放音频时允许用户暂停和继续播放。请问,鸿蒙系统提供了哪些API来实现这一功能?这些API之间有什么关联?开发者在使用时需要注意什么?
本文参与了 【 HarmonyOS NEXT 技术问答冲榜,等你来战!】欢迎正在阅读的你也加入。
我的应用需要在播放音频时允许用户暂停和继续播放。请问,鸿蒙系统提供了哪些API来实现这一功能?这些API之间有什么关联?开发者在使用时需要注意什么?
本文参与了 【 HarmonyOS NEXT 技术问答冲榜,等你来战!】欢迎正在阅读的你也加入。
在鸿蒙系统中,支持音频播放的暂停和继续功能主要通过以下API实现:
OH_AudioRenderer:
这些API允许开发者在创建并配置好音频渲染器后,通过调用相应的函数来控制音频的播放和暂停。
AVPlayer(针对ArkTS/JS开发者):
stateChange
事件来获取播放器的当前状态(如播放中、暂停、完成等),并据此执行相应的操作。AVPlayer适用于需要直接播放mp3、m4a等格式音频文件的应用,同时它也支持视频播放,但纯音频播放时无需设置视频窗口。
SoundPool:
playFinished
事件来间接实现)音频的功能。load
方法加载音频资源,并在资源加载完成后进行播放。SoundPool适用于播放简短且需要快速响应的音效,同时它支持一次加载多次播放,降低了播放时延。
综上所述,鸿蒙系统提供了多种API来实现音频播放的暂停和继续功能。开发者可以根据应用的需求选择合适的API,并注意资源管理、错误处理、状态管理和设备兼容性等方面的问题。
1 回答408 阅读✓ 已解决
1 回答455 阅读
416 阅读
403 阅读
359 阅读
376 阅读
325 阅读
据我所知,鸿蒙系统通过OH_AudioRenderer_Pause和OH_AudioRenderer_Start函数来支持音频播放的暂停和继续功能。调用OH_AudioRenderer_Pause可以暂停正在播放的音频,而再次调用OH_AudioRenderer_Start(在音频流处于暂停状态时)可以继续播放音频。
注意:在调用OH_AudioRenderer_Start继续播放之前,请确保音频流处于暂停状态,否则可能会开始一个新的播放会话。
本文参与了 【 HarmonyOS NEXT 技术问答冲榜,等你来战!】欢迎正在阅读的你也加入。