鸿蒙系统如何支持音频播放流的回调机制?

我想在音频播放过程中实时处理播放的音频数据。请问,鸿蒙系统提供了哪些回调机制来实现这一功能?开发者如何注册和使用这些回调?回调函数中可以进行哪些操作?

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在鸿蒙系统中,可以使用AudioPlayer的相关方法来实现音频播放过程中的回调。可以通过设置onPlaybackEvent方法来注册回调,当音频播放过程中有特定事件发生时,会触发这个回调。

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我认为吧,鸿蒙系统通过注册回调函数来支持音频播放流的回调机制。你可以实现一个符合OH_AudioRenderer_Callbacks_Struct结构的回调函数,并使用相关API将其注册到音频渲染器中。在回调函数中,你可以处理播放的音频数据、获取播放状态信息等。

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