鸿蒙系统如何管理音频播放流的并发播放?

我的应用需要同时播放多个音频流。请问,鸿蒙系统如何支持音频播放流的并发播放?开发者在编写支持并发播放的应用时需要注意哪些事项?

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鸿蒙系统如何管理音频播放流的并发播放?

鸿蒙系统管理音频播放流的并发播放主要通过预设的音频打断策略来实现。以下是关于鸿蒙系统如何支持音频播放流的并发播放以及开发者在编写支持并发播放的应用时需要注意的事项的详细解答:

鸿蒙系统支持音频播放流的并发播放的方式

  • 音频打断策略:鸿蒙系统为了解决多个音频同时播放导致的混音混乱问题,预设了音频打断策略。该策略确保只有持有音频焦点的音频流才可以正常播放,避免多个音频流无序并发播放的现象出现。
  • 音频焦点申请与释放:当应用开始播放音频时,系统会为相应的音频流申请音频焦点。若获得焦点,则音频流可以播放;若焦点申请被拒绝,则不能播放。在音频流播放的过程中,若被其他音频流打断,则会失去音频焦点并暂停播放。

开发者在编写支持并发播放的应用时需要注意的事项

  • 焦点模式选择

    • 共享焦点模式(SHARE\_MODE):由同一应用创建的多个音频流共享一个音频焦点。这些音频流之间的并发规则由应用自主决定,音频打断策略不会介入。当其他应用创建的音频流与该应用的音频流并发播放时,才会触发音频打断策略的管控。
    • 独立焦点模式(INDEPENDENT\_MODE):应用创建的每一个音频流均会独立拥有一个音频焦点。当多个音频流并发播放时,会触发音频打断策略的管控。

    应用可以按需选择合适的焦点模式,在创建音频流时,系统默认采用共享焦点模式,应用可主动设置所需的模式。

  • 音频打断事件监听与处理

    • 在应用播放音频的过程中,系统自动为音频流执行申请焦点、持有焦点、释放焦点等动作。
    • 当发生音频打断事件时,系统强制对音频流执行暂停、停止、降低音量、恢复音量等操作,并向应用发送音频打断事件(InterruptEvent)回调。
    • 为了维持应用和系统的状态一致性,保证良好的用户体验,推荐应用监听音频打断事件,并在收到音频打断事件时做出相应处理。
  • 打断类型区分

    • 强制打断类型(INTERRUPT\_FORCE):由系统进行操作,强制打断音频播放。
    • 共享打断类型(INTERRUPT\_SHARE):由应用进行操作,可以选择打断或忽略。

    对于音频打断策略的执行,系统默认采用强制打断类型,应用无法更改。但对于一些策略(如继续播放等),系统无法强制执行,所以这两种打断类型均可能出现。

综上所述,鸿蒙系统通过音频打断策略来管理音频播放流的并发播放。开发者在编写支持并发播放的应用时,需要选择合适的焦点模式、监听并处理音频打断事件以及区分不同的打断类型来确保应用的稳定性和用户体验。

1 个回答

我觉得,鸿蒙系统通过管理多个独立的音频渲染器实例来支持音频播放流的并发播放。每个渲染器都可以关联到一个独立的音频播放流。开发者需要确保在并发播放时合理分配和管理系统资源,以避免资源冲突和性能下降。此外,鸿蒙系统还可能提供了音频会话管理机制来协调不同音频流之间的优先级和资源共享问题。

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