在鸿蒙系统中,如何定义音频流的回调函数以处理音频数据?

我正在开发一个需要处理实时音频数据的应用。请问,鸿蒙系统提供了哪些回调函数来接收和处理音频数据?这些回调函数是如何定义的?能否提供一个简单的示例代码来展示如何使用这些回调函数?

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我认为吧,在鸿蒙系统中,你可以通过定义回调函数来处理音频数据。对于输出音频流(OH_AudioRenderer),你可以使用OH_AudioRenderer_OnWriteDataCallback或OH_AudioRenderer_WriteDataWithMetadataCallback回调函数来接收和处理音频数据。对于输入音频流(OH_AudioCapturer),你可以使用OH_AudioCapturer_Callbacks结构体中的回调函数来处理捕获的音频数据。

示例代码(输出音频流处理):

typedef OH_AudioData_Callback_Result(* OH_AudioRenderer_OnWriteDataCallback)(OH_AudioRenderer *renderer, void *userData, void *audioData, int32_t audioDataSize);
 
OH_AudioData_Callback_Result myWriteDataCallback(OH_AudioRenderer *renderer, void *userData, void *audioData, int32_t audioDataSize) {
    // 处理音频数据
    // ...
    return AUDIO_DATA_CALLBACK_RESULT_VALID; // 表示数据有效
}
 
// 注册回调函数
OH_AudioStreamBuilder_SetRendererWriteDataCallback(builder, myWriteDataCallback, userData);

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