在开发音频应用时,我需要有效地管理音频流的生命周期,包括创建、启动、暂停、停止和释放。请问,鸿蒙系统提供了哪些API来支持音频流的生命周期管理?这些API的使用场景是什么?
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我觉得是,鸿蒙系统通过提供创建、启动、暂停、停止和释放音频流的API来管理音频流的生命周期。例如,你可以使用OH_AudioRenderer_Create创建音频渲染器实例,使用OH_AudioRenderer_Start启动音频播放,使用OH_AudioRenderer_Stop停止播放,最后使用OH_AudioRenderer_Release释放资源。这些API的使用场景涵盖了音频流从创建到销毁的整个过程。
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