可以提供C API 版本AVCodec 音视频合并录制的Demo?

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**回答**:

以下是一个简化的C API版本的AVCodec音视频合并录制的Demo示例。这个示例不会涵盖所有可能的错误处理和细节,但将展示基本的音视频合并流程。

include <libavcodec/avcodec.h>

include <libavformat/avformat.h>

include <libswscale/swscale.h>

int main(int argc, char *argv[]) {

AVFormatContext *fmt_ctx = NULL;
AVCodecContext *video_codec_ctx = NULL, *audio_codec_ctx = NULL;
AVCodec *video_codec = NULL, *audio_codec = NULL;
AVStream *video_st = NULL, *audio_st = NULL;
AVPacket pkt;
AVFrame *frame = NULL, *audio_frame = NULL;
SwsContext *sws_ctx = NULL;
FILE *video_file, *audio_file;
int video_stream_index, audio_stream_index;
int ret, got_frame;

av_register_all();

// 打开视频文件
if ((video_file = fopen("video.h264", "rb")) == NULL) {
    perror("Could not open video file");
    exit(1);
}

// 打开音频文件
if ((audio_file = fopen("audio.aac", "rb")) == NULL) {
    perror("Could not open audio file");
    exit(1);
}

// 分配AVFormatContext用于输出文件
avformat_alloc_output_context2(&fmt_ctx, NULL, NULL, "output.mp4");
if (!fmt_ctx) {
    fprintf(stderr, "Could not create output context\n");
    exit(1);
}

// 添加视频流
video_codec = avcodec_find_decoder(AV_CODEC_ID_H264);
video_st = avformat_new_stream(fmt_ctx, video_codec);
video_codec_ctx = avcodec_alloc_context3(video_codec);
if (!video_st || !video_codec_ctx) {
    fprintf(stderr, "Could not allocate video stream or codec context\n");
    exit(1);
}
// 设置video_codec_ctx的参数(如宽度、高度、比特率等)
// ...

// 添加音频流
audio_codec = avcodec_find_decoder(AV_CODEC_ID_AAC);
audio_st = avformat_new_stream(fmt_ctx, audio_codec);
audio_codec_ctx = avcodec_alloc_context3(audio_codec);
if (!audio_st || !audio_codec_ctx) {
    fprintf(stderr, "Could not allocate audio stream or codec context\n");
    exit(1);
}
// 设置audio_codec_ctx的参数(如采样率、通道数等)
// ...

// 打开输出文件
if (!(fmt_ctx->oformat->flags & AVFMT_NOFILE)) {
    if (avio_open(&fmt_ctx->pb, "output.mp4", AVIO_FLAG_WRITE) < 0) {
        fprintf(stderr, "Could not open output file\n");
        exit(1);
    }
}

// 写入文件头
if (avformat_write_header(fmt_ctx, NULL) < 0) {
    fprintf(stderr, "Error occurred when opening output file\n");
    exit(1);
}

// 读取并编码视频帧
video_stream_index = fmt_ctx->nb_streams - 1; // 视频流索引
while (av_read_frame(fmt_ctx, &pkt) >= 0) {
    if (pkt.stream_index == video_stream_index) {
        // 解码视频帧
        avcodec_send_packet(video_codec_ctx, &pkt);
        while (avcodec_receive_frame(video_codec_ctx, frame) >= 0) {
            // 转换图像格式(如果需要)
            // sws_scale(sws_ctx, frame->data, frame->linesize, 0, frame->height, ...);

            // 编码视频帧到输出文件(这里省略编码步骤,直接写入示例)
            // ...

            av_frame_unref(frame);
        }
    }
    av_packet_unref(&pkt);
}

// 读取并编码音频帧(类似视频帧的处理,但使用音频解码器和参数)
// ...

// 写入文件尾
av_write_trailer(fmt_ctx);

// 清理资源
// ...

return 0;

}


**注意**:

1. 此示例中省略了很多细节,如设置编解码器上下文参数、打开编解码器、初始化SwsContext进行图像格式转换等。
2. 实际上,直接从原始H.264和AAC文件读取并合并到MP4容器中需要更复杂的处理,包括解码、时间戳处理、编码(如果需要重新编码)和封装。
3. 对于生产级代码,需要添加错误处理、资源管理(如内存释放、文件关闭)和更详细的配置。
4. 示例中的`av_read_frame`是从一个AVFormatContext读取帧,但在实际合并场景中,你可能需要从两个独立的文件读取视频和音频帧,并手动处理它们的时间戳和同步。

这个示例旨在提供一个起点,帮助你理解基本的流程。对于完整的实现,建议查阅FFmpeg的文档和示例代码。
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