在 ArkTS 中,可以通过在组件的元素上添加事件处理函数来响应用户交互。以下是一个示例:@Component struct MyComponent { build() { Column() { Button('Click Me') .onClick(() => { // 处理点击事件的逻辑 console.log('Button clicked!'); }); } } }在上面的例子中,当按钮被点击时,onClick事件处理函数会被触发,执行其中的逻辑。可以在事件处理函数中执行各种操作,比如更新状态、调用其他函数、显示提示信息等。还可以将事件处理函数传递给子组件,以实现更复杂的交互逻辑。🔗 参考资料:华为开发者文档中关于事件处理的章节。本文参与了【 HarmonyOS NEXT 技术问答冲榜,等你来战!】,欢迎正在阅读的你也加入。
在 ArkTS 中,可以通过在组件的元素上添加事件处理函数来响应用户交互。以下是一个示例:
在上面的例子中,当按钮被点击时,onClick事件处理函数会被触发,执行其中的逻辑。
可以在事件处理函数中执行各种操作,比如更新状态、调用其他函数、显示提示信息等。
还可以将事件处理函数传递给子组件,以实现更复杂的交互逻辑。
🔗 参考资料:华为开发者文档中关于事件处理的章节。
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