如题:在多线程环境下,ExecuteWork、CallJs、ResolvedCallback和RejectedCallback回调函数分别起到什么作用?
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如题:在多线程环境下,ExecuteWork、CallJs、ResolvedCallback和RejectedCallback回调函数分别起到什么作用?
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在多线程环境下,这些回调函数的作用如下:
ExecuteWork:
CallJs:
ResolvedCallback:
RejectedCallback:
这些回调函数共同协作,确保在多线程环境下,任务能够高效、安全地执行,并且无论是成功还是失败,都能得到适当的处理。
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ExecuteWork
:在工作线程中执行,主要作用是调用napi_call_threadsafe_function
执行线程安全函数,并通过std::promise
和std::future
获取函数执行结果(在示例中尝试获取结果并进行简单处理,如打印或捕获异常),它是在工作线程中处理线程安全函数执行逻辑的关键部分。CallJs
:在JS线程执行,用于在合适的时机调用传入的JavaScript回调函数(jsCb
),并设置其then
和catch
方法的回调函数(ResolvedCallback
和RejectedCallback
),以便在JavaScript回调函数执行完成后根据结果进行相应处理,实现了从C++线程到JS线程的异步回调调用逻辑。ResolvedCallback
:是CallJs
中设置的then
方法的回调函数,在JS线程执行,当JavaScript回调函数成功执行时,它将获取回调函数的返回值,并通过reinterpret_cast
将结果设置到std::promise
中,使得工作线程中的std::future
能够获取到正确的结果,实现了从JS线程向工作线程传递成功结果的功能。RejectedCallback
:是CallJs
中设置的catch
方法的回调函数,在JS线程执行,当JavaScript回调函数执行出错时,它将抛出一个std::runtime_error
异常,并通过reinterpret_cast
将异常设置到std::promise
中,使得工作线程中的std::future
能够捕获到错误信息,实现了从JS线程向工作线程传递错误信息的功能。本文参与了 【 HarmonyOS NEXT 技术问答冲榜,等你来战!】欢迎正在阅读的你也加入。