在多线程环境下,ExecuteWork、CallJs、ResolvedCallback和RejectedCallback回调函数分别起到什么作用?

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在多线程环境下,这些回调函数的作用如下:

  1. ExecuteWork:

    • 作用:负责执行具体的工作或任务。在多线程环境中,这通常意味着在后台线程中执行耗时操作,而不阻塞主线程。
  2. CallJs:

    • 作用:在任务完成后,用于将结果或数据回调到 JavaScript 层。这在原生模块与 JavaScript 交互时非常常见,尤其是在嵌入式系统(如 HarmonyOS)中,允许原生代码执行后通知或更新 JavaScript 层的 UI 或状态。
  3. ResolvedCallback:

    • 作用:当异步操作成功完成时调用。它通常用于处理成功的结果,比如更新 UI、存储数据或执行后续逻辑。在多线程环境中,这确保了在操作成功完成后,主线程能够安全地处理结果。
  4. RejectedCallback:

    • 作用:当异步操作失败或出现异常时调用。它用于处理错误情况,比如显示错误消息、记录日志或执行回退逻辑。在多线程环境中,这有助于确保即使操作失败,主线程也能得到通知并适当处理错误。

这些回调函数共同协作,确保在多线程环境下,任务能够高效、安全地执行,并且无论是成功还是失败,都能得到适当的处理。

1 个回答
  • ExecuteWork:在工作线程中执行,主要作用是调用napi_call_threadsafe_function执行线程安全函数,并通过std::promisestd::future获取函数执行结果(在示例中尝试获取结果并进行简单处理,如打印或捕获异常),它是在工作线程中处理线程安全函数执行逻辑的关键部分。

    • CallJs:在JS线程执行,用于在合适的时机调用传入的JavaScript回调函数(jsCb),并设置其thencatch方法的回调函数(ResolvedCallbackRejectedCallback),以便在JavaScript回调函数执行完成后根据结果进行相应处理,实现了从C++线程到JS线程的异步回调调用逻辑。
    • ResolvedCallback:是CallJs中设置的then方法的回调函数,在JS线程执行,当JavaScript回调函数成功执行时,它将获取回调函数的返回值,并通过reinterpret_cast将结果设置到std::promise中,使得工作线程中的std::future能够获取到正确的结果,实现了从JS线程向工作线程传递成功结果的功能。
    • RejectedCallback:是CallJs中设置的catch方法的回调函数,在JS线程执行,当JavaScript回调函数执行出错时,它将抛出一个std::runtime_error异常,并通过reinterpret_cast将异常设置到std::promise中,使得工作线程中的std::future能够捕获到错误信息,实现了从JS线程向工作线程传递错误信息的功能。

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