如何使用napi_wrap接口将ArkTS对象与Native的C++对象进行绑定?

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要使用 `napi_wrap` 接口将 ArkTS 对象与 Native 的 C++ 对象进行绑定,你可以按照以下步骤操作:

1. **创建并初始化 C++ 对象**:
   首先,你需要创建并初始化一个 C++ 对象,这个对象将与你希望在 JavaScript 中使用的对象相关联。

2. **获取 JavaScript 对象的句柄**:
   你需要获取代表ArkTS对象的JavaScript对象的句柄(`napi_value`)。这通常是通过某种调用(如函数参数)从ArkTS传递给Native代码的。

3. **调用 `napi_wrap`**:
   使用 `napi_wrap` 函数将C++对象与JavaScript对象绑定。`napi_wrap` 允许你将一个原生资源(在你的情况下是C++对象)与一个JavaScript对象关联起来,这样你就可以在后续的操作中通过JavaScript对象找回这个原生资源。

   示例代码:

napi_value js_object; // 假设这是从ArkTS传递过来的JavaScript对象
MyCppObject* cpp_object = new MyCppObject(); // 你的C++对象

napi_status status = napi_wrap(env, js_object, cpp_object, nullptr, nullptr, &my_finalize_cb);
if (status != napi_ok) {

   // 处理错误

}


在上面的代码中:
- `env` 是当前的 N-API 环境句柄。
- `js_object` 是ArkTS传递过来的JavaScript对象。
- `cpp_object` 是你想要绑定的C++对象。
- `nullptr` 是可选的 `napi_finalize` 回调函数之前的旧包装数据(第一次包装时为 `nullptr`)。
- `nullptr` 是可选的 `napi_finalize` 回调函数的上下文(第一次包装时为 `nullptr`)。
- `my_finalize_cb` 是一个可选的回调函数,当JavaScript对象被垃圾回收时,这个回调函数会被调用,你可以在这里释放C++对象的资源。

4. **实现 `napi_finalize` 回调函数(可选)**:
如果你提供了 `napi_finalize` 回调函数,确保在这个回调函数中释放你绑定的C++对象的资源,以避免内存泄漏。

示例 `napi_finalize` 回调函数:

void my_finalize_cb(void native_object, void finalize_hint) {

   MyCppObject* cpp_object = static_cast<MyCppObject*>(native_object);
   delete cpp_object;

}


通过这些步骤,你就可以成功地将ArkTS对象与Native的C++对象进行绑定,从而在Native代码中方便地访问和操作这些对象。
1 个回答

在C++代码中,当创建MyObject实例(通过MyObject::New函数)时,如果是使用new MyObject(...)调用方式,先获取传入参数并创建MyObject的C++对象实例(obj),然后设置相关环境变量(obj->env_ = env),接着调用napi_wrap接口,传入环境(env)、ArkTS对象(jsThis)、C++对象指针(reinterpret_cast<void*>(obj))、析构函数(MyObject::Destructor)、nullptrfinalize_hint)和用于存储包装引用的变量地址(&obj->wrapper_),从而将ArkTS对象与C++对象绑定。示例代码如下:

napi_value MyObject::New(napi_env env, napi_callback_info info) {
    napi_value newTarget;
    napi_get_new_target(env, info, &newTarget);
    if (newTarget!= nullptr) {
        size_t argc = 1;
        napi_value args[1];
        napi_value jsThis;
        napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, &jsThis, nullptr);
        double value = 0.0;
        napi_valuetype valuetype;
        napi_typeof(env, args[0], &valuetype);
        if (valuetype!= napi_undefined) {
            napi_get_value_double(env, args[0], &value);
        }
        MyObject* obj = new MyObject(value);
        obj->env_ = env;
        napi_wrap(env,
                  jsThis,
                  reinterpret_cast<void*>(obj),
                  MyObject::Destructor,
                  nullptr,  
                  &obj->wrapper_);
        return jsThis;
    } else {
        //... 其他调用方式处理
    }
}

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