如何使用napi_wrap_sendable接口将sendable ArkTS对象与Native的C++对象进行绑定?

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在HarmonyOS的ArkTS(Ark TypeScript)环境中,若要使用`napi_wrap_sendable`接口将sendable ArkTS对象与Native的C++对象进行绑定,可以按照以下步骤进行:

1. **确保ArkTS对象是可发送的(sendable)**:
   - 在ArkTS中,定义一个通过`@Sendable`装饰器标记的类,确保该类及其成员符合发送条件。

2. **在C++代码中获取ArkTS对象的Native指针**:
   - 通过ArkTS与Native互操作接口,获取ArkTS对象的Native引用或指针。

3. **使用`napi_wrap_sendable`进行绑定**:
   - 使用`napi_wrap_sendable`函数将ArkTS对象的Native引用与C++对象进行绑定。这个函数允许将一个sendable的ArkTS对象与一个原生资源(如C++对象)关联起来,使得该资源可以在ArkTS和Native之间安全传递。

示例代码(假设你已经有了基本的ArkTS和Native互操作环境设置):

include <napi.h>

include "your_arkts_sendable_object.h" // 假设这是你的ArkTS sendable对象对应的头文件

// 假设你有一个C++类
class MyNativeObject {
public:

void DoSomething() {
    // 实现你的逻辑
}

};

// 在某个函数或方法中
Napi::Value BindSendableObject(const Napi::CallbackInfo& info) {

Napi::Env env = info.Env();

// 获取ArkTS sendable对象的Native引用(假设已经通过某种方式获取)
YourArkTSSendableObject* arktsObject = /* 获取ArkTS sendable对象的Native引用 */;

// 创建或获取C++对象
MyNativeObject* nativeObject = new MyNativeObject();

// 使用napi_wrap_sendable进行绑定
napi_status status = napi_wrap_sendable(
    env, 
    arktsObject->GetNativePointer(), // 假设GetNativePointer()返回ArkTS对象的Native指针
    nativeObject, 
    nullptr, // 可选的finalize回调,用于在对象被垃圾回收时释放资源
    nullptr  // 可选的finalize回调的上下文
);

if (status != napi_ok) {
    Napi::TypeError::New(env, "Failed to wrap sendable object").ThrowAsJavaScriptException();
}

// 返回成功或其他需要的值
return Napi::Boolean::New(env, true);

}


**注意**:
- 上述代码中的`YourArkTSSendableObject`和`GetNativePointer`是假设的方法或属性,实际使用时需要根据你的ArkTS对象进行相应调整。
- `napi_wrap_sendable`的具体使用可能需要根据HarmonyOS的实际API文档进行微调。
- 确保ArkTS对象和C++对象的生命周期管理正确,避免内存泄漏或野指针问题。

通过上述步骤,你可以将sendable的ArkTS对象与Native的C++对象进行绑定,从而实现两者之间的互操作。
1 个回答

在C++代码中,当创建MyObject实例(通过MyObject::New函数)且调用方式为new MyObject(...)时,先获取传入参数并创建MyObject的C++对象实例(obj),设置相关环境变量(obj->env_ = env),然后调用napi_wrap_sendable接口,传入环境(env)、sendable ArkTS对象(jsThis)、C++对象指针(reinterpret_cast<void*>(obj))、析构函数(MyObject::Destructor)和nullptr(可能用于传递额外信息,但文档未详细说明),从而将sendable ArkTS对象与C++对象绑定。示例代码如下:

napi_value MyObject::New(napi_env env, napi_callback_info info) {
    napi_value newTarget;
    napi_get_new_target(env, info, &newTarget);
    if (newTarget!= nullptr) {
        size_t argc = 1;
        napi_value args[1];
        napi_value jsThis;
        napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, &jsThis, nullptr);
        double value = 0.0;
        napi_valuetype valuetype;
        napi_typeof(env, args[0], &valuetype);
        if (valuetype!= napi_undefined) {
            napi_get_value_double(env, args[0], &value);
        }
        MyObject* obj = new MyObject(value);
        obj->env_ = env;
        napi_wrap_sendable(env,
                           jsThis,
                           reinterpret_cast<void*>(obj),
                           MyObject::Destructor,
                           nullptr);
        return jsThis;
    } else {
        //... 其他调用方式处理
    }
}

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