在多线程环境下,Native与sendable ArkTS对象绑定接口的使用有哪些注意事项?

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在多线程环境下,尽管sendable ArkTS对象具有一定的安全性,但仍需注意一些问题。如果多个线程同时调用napi_wrap_sendablenapi_unwrap_sendable接口,可能需要考虑接口调用的原子性,避免在绑定或解除绑定过程中出现数据不一致或错误(虽然文档未提及具体的同步方式,但在复杂多线程场景下可能需要开发者自行处理)。在MyObject类的函数中,如果涉及到多线程共享资源(如全局变量、静态变量等),仍要注意线程安全问题,例如在PlusOne函数中对对象值进行修改时,虽然sendable对象本身可能有一定保护,但如果涉及到其他共享资源的操作,可能需要额外的同步措施。同时,要注意不同线程对sendable ArkTS对象的生命周期管理,避免在一个线程中过早释放对象而导致其他线程访问错误。

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