HarmonyOS NEXT的动画属性都有哪些?

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HarmonyOS NEXT的动画属性主要包括但不限于以下类型:

系统可动画属性

组件自带的支持改变UI界面的属性接口,如:

  • 位置属性:用于控制组件在界面上的位置,其变化通常会引起UI的变化,因此适合添加动画效果。
  • 尺寸属性:如width、height等,用于控制组件的大小,同样适合添加动画效果以实现渐变过渡。
  • 布局属性:影响组件在界面上的布局方式,某些布局属性的变化也可能引起UI的变化,从而可以添加动画。
  • 缩放属性(scale):用于控制组件的缩放比例,通过动画可以实现平滑的缩放效果。
  • 旋转属性(rotate):用于控制组件的旋转角度,通过动画可以实现旋转动画效果。
  • 透明度属性(opacity):用于控制组件的透明度,通过动画可以实现透明度的渐变效果。
  • 平移属性(translate):用于控制组件在界面上的平移距离和方向,通过动画可以实现平移动画效果。

自定义可动画属性

除了系统提供的可动画属性外,HarmonyOS NEXT还支持自定义可动画属性。开发者可以通过自定义属性动画机制来抽象出可动画属性,并使用@AnimatableExtend装饰器进行修饰。这样,开发者就可以为ArkUI中部分原本不支持动画的属性添加动画效果。

动画接口

HarmonyOS NEXT提供了两种属性动画接口来实现动画效果:

  • animateTo:该接口需要将要执行动画的属性的修改放在闭包中。当闭包内的变量发生变化时,会产生属性动画,并遵循指定的动画参数(如时长、曲线等)。
  • animation:该接口无需使用闭包,只需将其加在要做属性动画的可动画属性后即可。当animation接口检测到其绑定的可动画属性发生变化时,会自动添加属性动画。

总的来说,HarmonyOS NEXT提供了丰富的动画属性接口和动画效果,使得开发者可以轻松地创建出各种生动有趣的动画效果来提升用户体验。

1 个回答

在 HarmonyOS NEXT 中,动画可以设置的属性主要有:

  • duration:动画持续时间,以毫秒为单位。
  • tempo:动画节奏,可调整动画播放速度,小于 1 放慢动画,大于 1 加快动画。
  • easing:缓动函数,决定动画在不同阶段的速度变化,如 Easing.Linear(线性匀速)、Easing.CubicInOut(先加速后减速)等。
  • delay:动画延迟开始的时间。
  • fillMode:动画填充模式,如 FillMode.Forwards(动画结束后保持最终状态)等。
  • direction:动画方向,如正向、反向等。
  • iterationCount:动画重复次数。

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