现在做给图片添加水印功能,使用OffscreenCanvasRenderingContext2D类的drawImage方法传入原始PixelMap然后添加水印再用OffscreenCanvasRenderingContext2D的getPixelMap方法获取新的PixelMap对象但是使用ImagePacker的packing方法操作新的PixelMap对象就会报错,调试发现使用新PixelMap对象调用getPixelByteNumber方法返回的值是原PixelMap对象的10倍左右,麻烦问下这个是什么原因呢?
下面的调用加上第三个参数,默认是vp, 不是pixel,所以尺寸变大,导致默认内存不够。
参考:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/ts-components-offscreencanvas-V5
下面的PackingOption也可以加上buffersize(根据实际情况设置)。