鸿蒙NEXT中的geometryTransition是如何控制新旧视图的转换的?

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在鸿蒙 NEXT 中,geometryTransition 通过定义一系列的属性和动画效果来控制新旧视图的转换。
它可以设置起始和结束的状态,比如位置、大小、透明度等属性的变化。通过这些属性的过渡动画,实现从旧视图到新视图的平滑转换。

例如,可以设置起始视图的位置和大小,以及结束视图的位置和大小,然后指定过渡的时间和动画曲线,从而实现自然的转换效果。

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