HarmonyOS的音频服务中,有哪些常用的结构体和API?

我正在学习HarmonyOS的音频服务开发,想了解一下在这个领域中有哪些常用的结构体和API。比如OH_AudioDeviceDescriptorArray这样的结构体,还有哪些类似的或者与之相关的结构体和API是我需要掌握的?

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在HarmonyOS的音频服务开发中,常用的结构体和API主要包括以下内容:

常用结构体

  1. OH_AudioCapturer

    • 用于音频捕获的结构体。
  2. OH_AudioCapturer_Callbacks

    • 与OH_AudioCapturer相关的回调函数结构体。
  3. OH_AudioDeviceDescriptor

    • 描述音频设备信息的结构体。
  4. OH_AudioDeviceDescriptorArray

    • 包含多个OH_AudioDeviceDescriptor的数组结构体。
  5. OH_AudioRenderer

    • 用于音频渲染的结构体。
  6. OH_AudioRenderer_Callbacks

    • 与OH_AudioRenderer相关的回调函数结构体。
  7. OH_AudioSessionManager

    • 管理音频会话的结构体。
  8. OH_AudioRoutingManager

    • 管理音频路由的结构体。

常用API

  1. OH_AudioCapturer_Start/Stop/Pause/Flush

    • 控制音频捕获的开始、停止、暂停和刷新。
  2. OH_AudioCapturer_Get* 系列函数

    • 获取音频捕获器的各种属性,如通道数、编码类型、采样率等。
  3. OH_AudioRenderer_Start/Stop/Pause

    • 控制音频渲染的开始、停止和暂停。
  4. OH_AudioRenderer_Get* 系列函数

    • 获取音频渲染器的各种属性,如通道数、编码类型、采样率、当前状态等。
  5. OH_AudioRenderer_OnWriteDataCallback

    • 设置音频数据写入的回调函数。
  6. OH_AudioManager_GetAudioSessionManager/GetAudioRoutingManager

    • 获取音频会话管理器和音频路由管理器。
  7. OH_AudioDeviceDescriptor_Get* 系列函数

    • 获取音频设备描述符的各种属性,如设备地址、设备名称、设备类型等。

此外,HarmonyOS的音频服务还提供了丰富的空间音频API,如isSpatializationSupported()isHeadTrackingSupported()setSpatializationEnabled()等,用于查询和设置空间音频和头动跟踪的相关功能。

这些结构体和API构成了HarmonyOS音频服务开发的基础,掌握它们对于开发高质量的音频应用至关重要。

1 个回答

据我认为HarmonyOS的音频服务中,除了OH_AudioDeviceDescriptorArray结构体外,还有许多其他常用的结构体和API。例如,OH_AudioCapturer_Callbacks_Struct和OH_AudioRenderer_Callbacks_Struct用于音频捕获和渲染的回调函数;还有用于音频流管理的API,如创建、销毁音频流等。你需要根据自己的开发需求,学习和掌握这些结构体和API。

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