我正在学习HarmonyOS的音频服务开发,想了解一下在这个领域中有哪些常用的结构体和API。比如OH_AudioDeviceDescriptorArray这样的结构体,还有哪些类似的或者与之相关的结构体和API是我需要掌握的?
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在HarmonyOS的音频服务开发中,常用的结构体和API主要包括以下内容:
OH_AudioCapturer
OH_AudioCapturer_Callbacks
OH_AudioDeviceDescriptor
OH_AudioDeviceDescriptorArray
OH_AudioRenderer
OH_AudioRenderer_Callbacks
OH_AudioSessionManager
OH_AudioRoutingManager
OH_AudioCapturer_Start/Stop/Pause/Flush
OH_AudioCapturer_Get* 系列函数
OH_AudioRenderer_Start/Stop/Pause
OH_AudioRenderer_Get* 系列函数
OH_AudioRenderer_OnWriteDataCallback
OH_AudioManager_GetAudioSessionManager/GetAudioRoutingManager
OH_AudioDeviceDescriptor_Get* 系列函数
此外,HarmonyOS的音频服务还提供了丰富的空间音频API,如isSpatializationSupported()
、isHeadTrackingSupported()
、setSpatializationEnabled()
等,用于查询和设置空间音频和头动跟踪的相关功能。
这些结构体和API构成了HarmonyOS音频服务开发的基础,掌握它们对于开发高质量的音频应用至关重要。
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据我认为HarmonyOS的音频服务中,除了OH_AudioDeviceDescriptorArray结构体外,还有许多其他常用的结构体和API。例如,OH_AudioCapturer_Callbacks_Struct和OH_AudioRenderer_Callbacks_Struct用于音频捕获和渲染的回调函数;还有用于音频流管理的API,如创建、销毁音频流等。你需要根据自己的开发需求,学习和掌握这些结构体和API。
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