我在浏览HarmonyOS的音频服务文档时,看到了OH_AudioCapturer_Callbacks_Struct和OH_AudioRenderer_Callbacks_Struct这两个结构体。它们和音频捕获、渲染有什么关系?在开发中我应该如何使用它们?有没有相关的应用场景可以举例说明?
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我认为OH_AudioCapturer_Callbacks_Struct和OH_AudioRenderer_Callbacks_Struct在HarmonyOS的音频服务中分别用于音频捕获和渲染的回调函数。它们定义了捕获或渲染音频数据时需要调用的函数指针,如开始、停止捕获或渲染,以及处理音频数据的回调函数等。在开发中,你可以实现这些回调函数,并将它们与对应的结构体关联起来,以便在音频捕获或渲染时调用你的函数。例如,在音频捕获时,你可以实现一个回调函数来处理捕获到的音频数据;在音频渲染时,你可以实现一个回调函数来输出音频数据到设备
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