鸿蒙的音频服务中,如何设置音频播放时的中断处理逻辑?

我在开发一个音频播放应用,考虑到可能会有各种中断情况发生,比如来电、闹钟等。我看到OH_AudioRenderer_Callbacks_Struct里有个OH_AudioRenderer_OnInterruptEvent的回调函数指针,这个是不是用来处理播放中断的?我应该如何设置这个回调,以便在中断发生时执行特定的逻辑?

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是的,`OH_AudioRenderer_Callbacks_Struct` 中的 `OH_AudioRenderer_OnInterruptEvent` 回调函数指针是用来处理音频播放中断的。

要设置这个回调以便在中断发生时执行特定的逻辑,你需要按照以下步骤进行:

1. **定义回调函数**:
   首先,你需要定义一个符合 `OH_AudioRenderer_OnInterruptEvent` 签名要求的回调函数。这个函数将在音频播放被中断时由系统调用。

void MyOnInterruptEvent(OH_AudioRenderer_Handle handle, OH_AudioInterruptType interruptType) {

   // 在这里处理中断逻辑,比如暂停播放、保存播放状态等
   if (interruptType == OH_AUDIO_INTERRUPT_TYPE_CALL_INCOMING) {
       // 处理来电中断
   } else if (interruptType == OH_AUDIO_INTERRUPT_TYPE_ALARM) {
       // 处理闹钟中断
   }
   // 其他中断类型处理

}


2. **设置回调函数**:
然后,你需要将这个回调函数设置到 `OH_AudioRenderer_Callbacks_Struct` 结构中,并在创建或初始化音频渲染器时传递给系统。

OH_AudioRenderer_Callbacks_Struct callbacks = {0};
callbacks.onInterruptEvent = MyOnInterruptEvent;

// 假设你有一个函数用于创建或初始化音频渲染器,并接受回调结构体作为参数
OH_AudioRenderer_Handle handle = CreateAudioRenderer(&callbacks);

// 或者,如果音频渲染器已经存在,你可能有一个设置回调的函数
SetAudioRendererCallbacks(handle, &callbacks);


3. **处理中断**:
当音频播放被中断时,系统将调用你定义的 `MyOnInterruptEvent` 函数,并传递中断类型。你可以在函数内部根据中断类型执行相应的逻辑,比如暂停播放、保存当前播放状态等。

确保你的回调函数是线程安全的,特别是在多线程环境中使用时。此外,根据鸿蒙系统的具体文档和API,可能还需要考虑其他与音频中断处理相关的细节和配置。
1 个回答

我觉得鸿蒙的音频服务中,如何设置音频播放时的中断处理逻辑?

OH_AudioRenderer_Callbacks_Struct中的OH_AudioRenderer_OnInterruptEvent确实用于处理播放中断。实现步骤如下:

定义OH_AudioRenderer_OnInterruptEvent回调函数,该函数将接收中断事件信息。
在回调结构体中设置该函数指针。
将回调结构体传递给音频渲染器。

void MyOnInterruptEvent(OH_AUDIO_INTERRUPT_EVENT_TYPE eventType, const char* eventMsg) {
    // 根据中断类型执行特定逻辑,如暂停播放
    if (eventType == OH_AUDIO_INTERRUPT_EVENT_INCOMING_CALL) {
        PauseAudioPlayback();
    }
}
 
OH_AudioRenderer_Callbacks_Struct callbacks = {0};
callbacks.onInterruptEvent = MyOnInterruptEvent;
 
// 初始化音频渲染器
InitializeAudioRenderer(&callbacks)

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