在鸿蒙应用中,如何实现音频播放时的数据填充?

我正在开发一个音频播放应用,需要不断地向播放队列中填充数据。我看到了OH_AudioRenderer_Callbacks_Struct结构体中的OH_AudioRenderer_OnWriteData回调函数指针,这个是不是用来填充播放数据的?我应该如何在这个回调中实现数据的填充?

本文参与了 【 HarmonyOS NEXT 技术问答冲榜,等你来战!】欢迎正在阅读的你也加入

阅读 519
1 个回答

我觉得OH_AudioRenderer_Callbacks_Struct中的OH_AudioRenderer_OnWriteData用于填充播放数据。实现步骤如下:

定义OH_AudioRenderer_OnWriteData回调函数,该函数将提供音频数据给渲染器。
在回调结构体中设置该函数指针。
将回调结构体传递给音频渲染器。

int32_t MyOnWriteData(uint8_t** data, uint32_t* dataSize) {
    // 提供音频数据
    *data = myAudioBuffer;
    *dataSize = myAudioBufferSize;
    return 0; // 成功
}
 
OH_AudioRenderer_Callbacks_Struct callbacks = {0};
callbacks.onWriteData = MyOnWriteData;
 
// 初始化音频渲染器
InitializeAudioRenderer(&callbacks);

本文参与了 【 HarmonyOS NEXT 技术问答冲榜,等你来战!】欢迎正在阅读的你也加入。

撰写回答
你尚未登录,登录后可以
  • 和开发者交流问题的细节
  • 关注并接收问题和回答的更新提醒
  • 参与内容的编辑和改进,让解决方法与时俱进