我在学习鸿蒙的音频服务时,遇到了OH_AudioRenderer_Callbacks_Struct和OH_AudioCapturer_Callbacks_Struct这两个结构体。请问,它们分别用于什么场景?在音频播放和音频捕获中,我应该如何选择使用哪个结构体?
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我认为OH_AudioRenderer_Callbacks_Struct用于音频播放(渲染)相关的回调,如错误处理、中断处理、数据填充等。
OH_AudioCapturer_Callbacks_Struct用于音频捕获(录音)相关的回调,如捕获数据、错误处理等。
在音频播放应用中使用OH_AudioRenderer_Callbacks_Struct,在音频捕获应用中使用OH_AudioCapturer_Callbacks_Struct。
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