如何在鸿蒙Canvas中绘制一个带有边框和填充色的矩形?

我正在尝试在鸿蒙的Canvas上绘制一个矩形,并且需要给它设置边框颜色和填充色。但是我不太清楚如何同时设置这两个属性。有没有哪位朋友能分享一下具体的实现方法,最好带上详细的代码?

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在鸿蒙系统中,你可以使用 `Canvas` 类来绘制图形。为了绘制一个带有边框和填充色的矩形,你需要使用 `drawRect` 方法两次:一次用于填充颜色,一次用于绘制边框。你可以通过设置 `Paint` 对象的属性来控制颜色和样式。

以下是一个示例代码,展示了如何在鸿蒙 `Canvas` 上绘制一个带有边框和填充色的矩形:

import ohos.agp.components.Canvas;
import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.render.Paint;
import ohos.agp.utils.Color;

public class CustomComponent extends Component {

@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    // 创建一个 Paint 对象用于填充矩形
    Paint fillPaint = new Paint();
    fillPaint.setColor(Color.BLUE);  // 设置填充颜色为蓝色
    fillPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);  // 设置样式为填充

    // 创建一个 Paint 对象用于绘制边框
    Paint strokePaint = new Paint();
    strokePaint.setColor(Color.RED);  // 设置边框颜色为红色
    strokePaint.setStrokeWidth(5);  // 设置边框宽度
    strokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  // 设置样式为边框

    // 矩形的坐标和尺寸
    float left = 50;
    float top = 50;
    float right = 200;
    float bottom = 200;

    // 先绘制填充矩形
    canvas.drawRect(left, top, right, bottom, fillPaint);

    // 再绘制边框矩形(注意:边框会绘制在填充矩形之上)
    canvas.drawRect(left, top, right, bottom, strokePaint);
}

}


在这个例子中,我们首先创建了两个 `Paint` 对象:一个用于填充矩形,另一个用于绘制边框。我们分别设置了它们的颜色、样式和边框宽度。然后,我们使用 `canvas.drawRect` 方法两次,分别传入不同的 `Paint` 对象来绘制填充矩形和边框矩形。

注意:边框会绘制在填充矩形之上,因此你需要先绘制填充矩形,再绘制边框矩形。

希望这能帮助你解决问题!如果你有任何其他问题,欢迎继续提问。
1 个回答

在鸿蒙Canvas中绘制一个带有边框和填充色的矩形其实非常简单。首先,你需要设置矩形的填充色和边框颜色,然后调用相应的方法来绘制矩形。

下面是一个详细的步骤和代码示例:

获取Canvas的上下文:
let ctx = canvas.getContext('2d');
设置矩形的填充色:

ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)'; // 例如,设置半透明的红色

设置矩形的边框颜色和宽度:

ctx.strokeStyle = 'black'; // 设置边框颜色为黑色
ctx.lineWidth = 2; // 设置边框宽度为2像素

绘制带有边框和填充色的矩形:

ctx.fillRect(50, 50, 150, 100); // 绘制填充矩形,参数分别是x坐标、y坐标、宽度和高度
ctx.strokeRect(50, 50, 150, 100); // 绘制边框矩形,参数与fillRect相同

这样,你就可以在Canvas上看到一个带有红色填充和黑色边框的矩形了。

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