我正在开发一个鸿蒙应用,需要在后台进行图像预处理,然后再将处理后的图像显示到屏幕上。听说使用OffscreenCanvas可以提高渲染效率,但我不清楚如何实现OffscreenCanvas与屏幕Canvas之间的数据传输。请问谁能提供一个具体的代码示例,展示如何在后台进行图像处理,并将结果高效地渲染到屏幕上?
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OffscreenCanvas可以在后台进行图像预处理,然后通过transferToImageBitmap()方法将处理后的图像数据转换为ImageBitmap对象,再通过屏幕Canvas的transferFromImageBitmap()方法将ImageBitmap对象绘制到屏幕上,从而实现高效的数据传输和渲染。以下是一个代码示例:
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