鸿蒙Canvas中如何实现图像的平滑缩放与自适应布局?

我在鸿蒙Canvas中展示图像时,需要实现图像的平滑缩放与自适应布局。请问有没有一种方法可以根据Canvas的大小自动调整图像的大小,同时保持图像的清晰度?最好能够提供一个包含图像平滑缩放与自适应布局的代码示例。

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回答

在鸿蒙Canvas中实现图像的平滑缩放与自适应布局,可以通过以下步骤实现:

  1. 获取Canvas尺寸:首先获取Canvas的当前宽度和高度。
  2. 计算缩放比例:根据图像的原始尺寸和Canvas的尺寸,计算缩放比例。
  3. 绘制图像:使用Canvas的绘制方法,将图像按照计算出的缩放比例进行绘制,并启用平滑缩放。

以下是一个包含图像平滑缩放与自适应布局的代码示例:

import ohos.agp.components.CanvasComponent;
import ohos.agp.graphics.Canvas;
import ohos.agp.graphics.Image;
import ohos.agp.graphics.PixelFormat;
import ohos.agp.graphics.Rect;
import ohos.agp.window.WindowManager;
import ohos.media.image.ImageSource;

public class ImageCanvasComponent extends CanvasComponent {

    private Image image;
    private float scaleX;
    private float scaleY;

    public ImageCanvasComponent(ImageSource imageSource) {
        // 初始化Image对象
        image = new Image(imageSource);
        image.setPixelFormat(PixelFormat.RGBA_8888);

        // 获取图像的原始尺寸
        int originalWidth = image.getWidth();
        int originalHeight = image.getHeight();

        // 获取Canvas的当前尺寸(这里假设在onMeasure中已设置)
        int canvasWidth = getWidth();
        int canvasHeight = getHeight();

        // 计算缩放比例
        scaleX = (float) canvasWidth / originalWidth;
        scaleY = (float) canvasHeight / originalHeight;

        // 取较小的缩放比例,保证图像不会拉伸变形
        float scale = Math.min(scaleX, scaleY);

        // 重新设置图像的宽度和高度(保持宽高比)
        image.setWidth((int) (originalWidth * scale));
        image.setHeight((int) (originalHeight * scale));
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        // 计算图像在Canvas中的位置(居中显示)
        int x = (getWidth() - image.getWidth()) / 2;
        int y = (getHeight() - image.getHeight()) / 2;

        // 绘制图像,启用平滑缩放
        canvas.drawImage(image, x, y, image.getWidth(), image.getHeight(),
                PaintOptions.create().setAntiAlias(true));
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        // 设置组件的尺寸(这里可以根据需求进行自定义)
        setMeasuredDimension(MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec), MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec));
    }
}

解释

  • 获取Canvas尺寸:在onMeasure方法中设置组件的尺寸,并在onDraw方法中使用getWidth()getHeight()获取当前的Canvas尺寸。
  • 计算缩放比例:根据图像的原始尺寸和Canvas的尺寸,计算水平和垂直方向的缩放比例,并取较小的比例作为最终的缩放比例,以保证图像不会拉伸变形。
  • 绘制图像:在onDraw方法中,计算图像在Canvas中的位置(这里选择居中显示),并使用canvas.drawImage方法绘制图像,同时启用平滑缩放(通过PaintOptions.create().setAntiAlias(true))。

这样,图像就可以根据Canvas的大小自动调整大小,并保持图像的清晰度。

1 个回答

在鸿蒙Canvas中实现图像的平滑缩放与自适应布局,你可以使用drawImage方法的九参数版本,它允许你指定源图像的裁剪区域和目标绘制区域的大小。这样,你可以根据Canvas的大小动态调整图像的大小,同时保持图像的清晰度。

let canvas = document.createElement('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');

// 假设你有一个ImageBitmap对象:image
let imageWidth = image.width;
let imageHeight = image.height;

// 设置canvas大小,这里假设是窗口大小
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;

// 计算缩放比例
let scaleWidth = canvas.width / imageWidth;
let scaleHeight = canvas.height / imageHeight;
let scale = Math.min(scaleWidth, scaleHeight); // 取较小的缩放比例以保持图像比例

// 计算目标绘制区域的大小
let targetWidth = imageWidth * scale;
let targetHeight = imageHeight * scale;

// 绘制图像,使用九参数版本
ctx.drawImage(image, 0, 0, imageWidth, imageHeight, 0, 0, targetWidth, targetHeight);

// 监听窗口大小变化,以自适应布局
window.addEventListener('resize', function() {
    // 重新计算canvas大小、缩放比例和目标绘制区域大小
    canvas.width = window.innerWidth;
    canvas.height = window.innerHeight;
    scale = Math.min(canvas.width / imageWidth, canvas.height / imageHeight);
    targetWidth = imageWidth * scale;
    targetHeight = imageHeight * scale;
    
    // 重新绘制图像
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清除画布
    ctx.drawImage(image, 0, 0, imageWidth, imageHeight, 0, 0, targetWidth, targetHeight);
});

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