在ArkTS侧,如何调用C++侧实现的与object操作相关的接口(结合示例代码说明)?

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在ArkTS侧调用C++侧实现的与object操作相关的接口,通常需要通过ArkTS的扩展机制(如JSI或ArkUI的扩展接口)来实现。以下是一个示例,展示了如何在ArkTS侧调用C++侧实现的接口。

### C++侧实现

首先,在C++侧定义一个与object操作相关的接口,并实现该接口。

// MyObject.h

ifndef MY_OBJECT_H

define MY_OBJECT_H

include <string>

class MyObject {
public:

MyObject() {}
~MyObject() {}

std::string GetMessage() {
    return "Hello from C++!";
}

};

extern "C" {

MyObject* CreateMyObject();
void DestroyMyObject(MyObject* obj);
const char* GetMessageFromMyObject(MyObject* obj);

}

endif // MY_OBJECT_H

// MyObject.cpp

include "MyObject.h"

MyObject* CreateMyObject() {

return new MyObject();

}

void DestroyMyObject(MyObject* obj) {

delete obj;

}

const char GetMessageFromMyObject(MyObject obj) {

return obj->GetMessage().c_str();

}


###ArkTS侧调用

接下来,在ArkTS侧,通过ArkTS的扩展机制来调用C++侧实现的接口。假设我们使用ArkUI的扩展接口,可以通过定义一个ArkUI模块来实现。

// MyObjectModule.ets
import { NativeModule, native, NativeObject } from '@ohos.arkui';

interface MyObjectInterface {

getMessage: () => string;

}

@NativeModule('MyObjectModule')
class MyObjectModule extends NativeObject implements MyObjectInterface {

private nativeObj: any;

constructor(nativeObj: any) {
    super();
    this.nativeObj = nativeObj;
}

getMessage(): string {
    return native.callSync<string>('GetMessageFromMyObject', this.nativeObj);
}

static createMyObject(): MyObjectInterface {
    const nativeObj = native.callSync<any>('CreateMyObject');
    return new MyObjectModule(nativeObj);
}

static destroyMyObject(obj: MyObjectInterface): void {
    native.callSync<void>('DestroyMyObject', (obj as MyObjectModule).nativeObj);
}

}

export default MyObjectModule;


### 使用示例

最后,在ArkTS组件中使用这个模块来调用C++侧实现的接口。

// App.ets
import MyObjectModule from './MyObjectModule';

@Entry
@Component
struct App {

@State message: string = '';

onInit() {
    const myObject = MyObjectModule.createMyObject();
    this.message = myObject.getMessage();
    MyObjectModule.destroyMyObject(myObject);
}

build() {
    Column() {
        Text(this.message)
            .fontSize(24)
            .fontWeight(FontWeight.Bold)
    }
}

}


在这个示例中,我们在C++侧定义了一个`MyObject`类,并实现了与object操作相关的接口。然后,在ArkTS侧,我们通过定义一个`MyObjectModule`模块来封装对C++接口的调用。最后,在ArkTS组件中使用这个模块来获取并显示C++侧返回的消息。

请注意,实际实现中可能需要根据具体的ArkTS框架和平台API进行调整。
1 个回答

在ArkTS(Ark TypeScript)中调用C++侧实现的与对象操作相关的接口,通常需要通过以下步骤:

  1. C++接口封装:首先,你需要将C++代码封装成可以被其他语言调用的形式,比如使用C语言风格的API或者通过WebAssembly、Node.js的addon等方式。
  2. 创建绑定:然后,你需要创建从ArkTS到这些封装的C++接口的绑定。这通常涉及到编写一些胶水代码,以允许TypeScript代码能够调用C++代码。
    以下是一个简化的示例,展示如何在ArkTS中调用C++侧实现的接口:

步骤1:C++代码
首先,我们创建一个简单的C++类和方法,用于操作对象。

// object_operations.h
#ifndef OBJECT_OPERATIONS_H
#define OBJECT_OPERATIONS_H

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

// 假设我们有一个简单的对象操作类
class ObjectOperations {
public:
    void doSomethingWithObject();
};

#ifdef __cplusplus
}
#endif

#endif // OBJECT_OPERATIONS_H

然后,实现这个类,并提供一个C语言风格的接口供外部调用。

// object_operations.cpp
#include "object_operations.h"

void ObjectOperations::doSomethingWithObject() {
    // 实现操作对象的逻辑
}

// C语言风格的封装
extern "C" {
    void doSomethingWithObject_C() {
        ObjectOperations ops;
        ops.doSomethingWithObject();
    }
}

步骤2:创建C++到ArkTS的绑定
接下来,你需要创建一个Node.js的addon或者使用WebAssembly来允许TypeScript代码调用C++代码。以下是一个使用Node.js addon的示例。

首先,你需要创建一个addon。


// addon.cpp
#include <node.h>
#include "object_operations.h"

namespace demo {

    using v8::FunctionCallbackInfo;
    using v8::Isolate;
    using v8::Local;
    using v8::Object;
    using v8::String;
    using v8::Value;

    void Method(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
        Isolate* isolate = args.GetIsolate();
        
        // 调用C++函数
        doSomethingWithObject_C();

        args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "Done").ToLocalChecked());
    }

    void Initialize(Local<Object> exports) {
        NODE_SET_METHOD(exports, "doSomethingWithObject", Method);
    }

    NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize)

}  // namespace demo

步骤3:在ArkTS中调用绑定
最后,你可以在ArkTS中通过require这个addon来调用C++函数。


// index.ts
import { doSomethingWithObject } from './build/Release/addon';

doSomethingWithObject();
console.log('C++ function has been called from ArkTS');

在这个例子中,build/Release/addon 是假设的编译后的addon模块的路径。

请记住,这个过程需要正确设置C++编译环境和Node.js的addon环境,并且可能涉及到一些复杂的配置,如binding.gyp文件来告诉Node.js如何编译C++代码。

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