获取GPU内存上下文context的参数值时,通过glTexParameterf设置参数值后,通过glGetTexParameteriv接口获取对应的值得不到对应内容
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multicontxt场景下,需要用户在context之间通过attache/re-attach(对texture来说,就是glBindTexture)进行content的同步,每次在一个context中修改texture的state,都需要在另外一个context中重新Bind一次