HarmonyOS NEXT list组件对子组件进行拖拽排序时出现cppCrash ?

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**回答**:

HarmonyOS NEXT list组件对子组件进行拖拽排序时出现cppCrash的问题,通常是由于以下几个原因导致的:

1. **内存管理问题**:在拖拽过程中,如果子组件的内存管理不当(如未正确释放已删除的子组件内存),可能会导致cppCrash。

2. **线程安全问题**:如果UI更新和数据处理在不同的线程中进行,且没有进行适当的同步处理,可能会导致数据竞争和cppCrash。

3. **组件状态不一致**:在拖拽过程中,如果子组件的状态更新不及时或不一致,可能会导致在渲染或处理事件时出现异常。

4. **框架或SDK的Bug**:HarmonyOS NEXT本身可能存在一些未修复的Bug,特别是在处理复杂UI交互(如拖拽排序)时。

**解决方案**:

- **检查内存管理**:确保在拖拽过程中正确管理子组件的内存,避免内存泄漏和野指针访问。
- **确保线程安全**:在涉及UI更新和数据处理的代码中,确保使用适当的同步机制来避免数据竞争。
- **维护组件状态一致性**:在拖拽过程中,及时更新子组件的状态,并确保在渲染和处理事件时状态是一致的。
- **更新和反馈**:如果怀疑是HarmonyOS NEXT框架或SDK的Bug,可以尝试更新到最新版本,或者向官方反馈该问题。

以上是一些可能的原因和解决方案,具体情况还需要根据具体的代码和日志进行分析和调试。
1 个回答

你可以参考以下demo,拖动到最下方list跟随滑动代码:

import curves from '@ohos.curves'; 
import Curves from '@ohos.curves' 
// xxx.ets 
@Entry 
@Component 
struct ListItemExample { 
  @State private arr: number[] = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] 
  @State dragItem: number = -1 
  @State scaleItem: number = -1 
  @State neighborItem: number = -1 
  @State neighborScale: number = -1 
  private dragRefOffset: number = 0 
  @State offsetX: number = 0 
  @State offsetY: number = 0 
  private ITEM_INTV: number = 120 
  @State slide:boolean = false 
  private listScroller: ListScroller = new ListScroller() 
  // list组件规格 
  private listArea: Area = { 
    width: 0, 
    height: 0, 
    position: {}, 
    globalPosition: {} 
  } 
  scaleSelect(item: number): number { 
    if (this.scaleItem == item) { 
      return 1.05 
    } else if (this.neighborItem == item) { 
      return this.neighborScale 
    } else { 
      return 1 
    } 
  } 
  itemMove(index: number, newIndex: number): void { 
    let tmp = this.arr.splice(index, 1) 
    this.arr.splice(newIndex, 0, tmp[0]) 
  } 
  build() { 
    Stack() { 
      List({ space: 20, initialIndex: 0, scroller: this.listScroller }) { 
        ForEach(this.arr, (item: number) => { 
          ListItem() { 
            Text('' + item) 
              .width('100%') 
              .height(100) 
              .fontSize(16) 
              .textAlign(TextAlign.Center) 
              .borderRadius(10) 
              .backgroundColor(0xFFFFFF) 
              .shadow(this.scaleItem == item ? { radius: 70, color: '#15000000', offsetX: 0, offsetY: 0 } : 
                { radius: 0, color: '#15000000', offsetX: 0, offsetY: 0 }) 
              .animation({ curve: Curve.Sharp, duration: 300 }) 
          } 
          .margin({ left: 12, right: 12 }) 
          .scale({ x: this.scaleSelect(item), y: this.scaleSelect(item) }) 
          .zIndex(this.dragItem == item ? 1 : 0) 
          .translate(this.dragItem == item ? { y: this.offsetY } : { y: 0 }) 
          .gesture( 
          //以下组合手势为顺序识别,当长按手势事件未正常触发时则不会触发拖动手势事件 
            GestureGroup(GestureMode.Sequence, 
              LongPressGesture({ repeat: true }) 
                .onAction((event?: GestureEvent) => { 
                  animateTo({ curve: Curve.Friction, duration: 300 }, () => { 
                    this.scaleItem = item 
                  }) 
                }) 
                .onActionEnd(() => { 
                  animateTo({ curve: Curve.Friction, duration: 300 }, () => { 
                    this.scaleItem = -1 
                  }) 
                }), 
              PanGesture({ fingers: 1, direction: null, distance: 0 }) 
                .onActionStart(() => { 
                  this.dragItem = item 
                  this.dragRefOffset = 0 
                }) 
                .onActionUpdate((event: GestureEvent) => { 
                  this.offsetY = event.offsetY - this.dragRefOffset 
                  // console.log('Y:' + this.offsetY.toString()) 
                  this.neighborItem = -1 
                  let index = this.arr.indexOf(item) 
                  let curveValue = Curves.initCurve(Curve.Sharp) 
                  let value: number = 0 
                  //根据位移计算相邻项的缩放 
                  if (this.offsetY < 0) { 
                    value = curveValue.interpolate(-this.offsetY / this.ITEM_INTV) 
                    this.neighborItem = this.arr[index-1] 
                    this.neighborScale = 1 - value / 20; 
                    console.log('neighborScale:' + this.neighborScale.toString()) 
                  } else if (this.offsetY > 0) { 
                    value = curveValue.interpolate(this.offsetY / this.ITEM_INTV) 
                    this.neighborItem = this.arr[index+1] 
                    this.neighborScale = 1 - value / 20; 
                  } 
                  //防止offsetY触发越界逻辑 
                  if (index === 0) { 
                    this.offsetY = Math.max(0, this.offsetY) 
                  } else if (index === this.arr.length - 1) { 
                    this.offsetY = Math.min(0, this.offsetY) 
                  } 
                  //获取手指信息 
                  let fingerInfo = event.fingerList[0] 
                  let clickPercentY = (fingerInfo.globalY -Number(this.listArea.globalPosition))

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