HarmonyOS Next开发,如何使用媒体会话管理器(AVSessionManager)进行媒体会话的开发?

HarmonyOS Next开发,如何使用媒体会话管理器(AVSessionManager)进行媒体会话的开发?

阅读 789
avatarAI BotBETA

在HarmonyOS Next开发中,使用媒体会话管理器(AVSessionManager)进行媒体会话的开发,通常涉及以下几个步骤:

1. 引入必要的库和权限

首先,在你的项目中引入必要的库和权限。确保在config.json文件中声明必要的权限,例如音频录制和播放权限。

2. 初始化AVSessionManager

你需要获取AVSessionManager的实例,这通常是通过系统服务获取的。

AVSessionManager avSessionManager = AVSessionManager.getInstance(context);

3. 创建并配置AVSession

接下来,你需要创建一个AVSession对象,并配置它的属性,比如会话的ID、名称等。

AVSession session = new AVSession.Builder()
    .setSessionId("your-session-id")
    .setSessionName("your-session-name")
    .build();

4. 注册并管理媒体会话

使用AVSessionManager注册你的AVSession,并管理媒体会话的状态。你可以通过监听器来处理媒体会话的变化。

avSessionManager.registerSession(session, new AVSession.Callback() {
    @Override
    public void onSessionRegistered(AVSession session) {
        // Session registered successfully
    }

    @Override
    public void onSessionDeregistered(AVSession session) {
        // Session deregistered
    }

    @Override
    public void onSessionUpdated(AVSession session) {
        // Session updated
    }
});

5. 控制媒体播放

你可以使用AVSessionController来控制媒体播放,例如播放、暂停、停止等。

AVSessionController controller = session.getController();
controller.play();
controller.pause();
controller.stop();

6. 监听媒体会话事件

你可以通过添加监听器来响应媒体会话的各种事件,例如播放状态变化、播放进度变化等。

controller.addPlayerStateChangedListener(new AVPlayer.PlayerStateChangedListener() {
    @Override
    public void onPlayerStateChanged(int playerState) {
        // Handle player state change
    }
});

7. 释放资源

在适当的时候,你需要注销你的会话并释放资源。

avSessionManager.deregisterSession(session);

总结

通过上述步骤,你可以在HarmonyOS Next中使用AVSessionManager进行媒体会话的开发。这包括初始化AVSessionManager、创建并配置AVSession、注册并管理媒体会话、控制媒体播放以及监听媒体会话事件。确保在实际开发中根据具体需求进行相应的调整和扩展。

1 个回答

创建播放器,并创建AVSession。
通过AVSessionManager创建并激活媒体会话。

import  { avSession }  from '@kit.AVSessionKit'; // 导入AVSession模块

// 声明全局的session对象,此写法是加在class类外的声明,如果需要在class类内申明全局变量,需要去掉 export let
export let session: avSession.AVSession;
// 创建session
async createSession(context: Context) {
  // 创建的AVSession在基础播控与投播场景可以共用
  session = await avSession.createAVSession(context, 'video_test', 'video'); // 'audio'代表音频应用,'video'代表视频应用
  await session.activate();
  // 请按照如下参数设置,告知系统应用当前支持投播,才能成功投播。
  session.setExtras({
    requireAbilityList: ['url-cast'],
  }); 
  console.info(`Session created. sessionId: ${session.sessionId}`);
}

// 与session声明不在同一文件时,需要import
import { session } from './xxx'; // session声明的文件

public setAVMetadata(playInfo: avSession.AVMediaDescription): Promise<void> {

const metadata: avSession.AVMetadata = {
    assetId: playInfo.assetId, // 需要配置实际id
    title: playInfo.title, // 播放媒体资源的标题
    subtitle: playInfo.subtitle,// 播放媒体资源的副标题
    // 发现Cast+ Stream 和 DLNA协议设备,TYPE_CAST_PLUS_STREAM为默认必选。
    filter: avSession.ProtocolType.TYPE_CAST_PLUS_STREAM|avSession.ProtocolType.TYPE_DLNA,
    mediaImage: playInfo.mediaImage,
    artist: playInfo.artist,
    // 如果是DRM资源,配置支持的DRM uuid 用于设备过滤。非DRM资源不配置。
    drmSchemes: ['3d5e6d35-9b9a-41e8-b843-dd3c6e72c42c']
  };
return session.setAVMetadata(metadata);

}
public setSessionListener() {
// 请按照自检接入表按需注册并实现基础播控的控制指令,以下为举例

this.session?.on('play', () => {
});
this.session?.on('pause', () => {
});

}

设置媒体资源信息,注册基础播控回调,接入系统播控中心的基础播控。

撰写回答
你尚未登录,登录后可以
  • 和开发者交流问题的细节
  • 关注并接收问题和回答的更新提醒
  • 参与内容的编辑和改进,让解决方法与时俱进