如何应对1个qt界面对应的类和cpp文件都太大了这个问题?

我的qt软件的主页面对应的cpp和类太大,太乱,太杂了...
我应该怎么把它分解,分离?我尝试把其中某一些数据打包,成另一个类,主页面只保留该类的对象,并通过限定好的接口访问来操纵那些数据,我感觉效果还不错.
我可以把界面其中的某些牵涉操作比较多的控件单独拉出去,所谓"提升"成一个我自己从原本控件类继承而来的派生类吗?这个操作在qtcreator上怎么操作啊.

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回答

在处理 Qt 项目中单个界面类和对应的 C++ 文件变得过大、过乱、过杂的问题时,可以采取以下几种策略来分解和分离代码:

  1. 模块化数据和功能

    • 正如你已经尝试的,把相关的数据打包成一个或多个独立的类,并在主界面中只保留这些类的对象。通过定义清晰的接口(如函数或信号槽机制)来访问和操作这些数据。
    • 这样做可以显著减少主界面类和对应 C++ 文件的代码量,并提高代码的可读性和可维护性。
  2. 使用自定义控件

    • 是的,你可以把界面中的某些涉及复杂操作的控件单独提取出来,创建从原控件类继承而来的派生类。这被称为“提升”(Promote)控件。
    • 在 Qt Creator 中,你可以通过以下步骤来操作:

      1. 打开 Qt Designer,选择需要提升的控件。
      2. 右键点击控件,选择“提升为...”(Promote to...)。
      3. 在弹出的对话框中,输入新的类名(即你的派生类名)。
      4. 指定包含该派生类声明的头文件路径。
      5. 点击“添加”(Add)和“提升”(Promote)按钮。
    • 这样,你就可以在 Qt Designer 中直接使用该自定义控件,并且在代码中也可以通过该派生类来访问和操作控件的特定属性和方法。
  3. 遵循单一职责原则

    • 确保每个类和方法只负责一个明确的职责。如果某个类或方法变得过于复杂,考虑将其拆分成更小的部分。
    • 这有助于保持代码的清晰和简洁,并降低代码的耦合度。
  4. 使用命名空间

    • 对于大型项目,使用命名空间可以帮助组织代码并避免命名冲突。
  5. 定期重构

    • 定期进行代码重构,以确保代码保持清晰和易于维护。
    • 使用代码审查工具或邀请同事进行代码审查,以发现潜在的改进点。

通过上述方法,你可以有效地分解和分离过大的 Qt 界面类和对应的 C++ 文件,使代码更加整洁、可读和易于维护。

1 个回答

可以按功能模块抽象,对组件也可以进行自定义封装,通过模块化和解耦的方式,将代码按功能或职责分离:

  1. 数据与逻辑的分离
  2. 控件的独立封装
  3. 模块化拆分界面逻辑,按功能模块拆分为多个子界面类:

    1. 使用 QWidget 或 QDialog 创建子界面,每个子界面独立处理某一部分逻辑。
    2. 在主界面中,只保留这些子界面的实例,通过信号和槽进行通信。
  4. 使用 Qt 的资源管理机制,对于 .ui 文件特别大的情况,可以将多个 QWidget 分别设计在不同的 .ui 文件中,按需加载

对于自定义控件,可以通过以下方式实现:
操作步骤:

  1. 创建自定义控件类:

    • 在 Qt Creator 中,右键项目选择 添加新文件 → C++类。
    • 命名类(如 CustomButton 或 AdvancedTable)。
    • 基类选择适当的 Qt 控件类(如 QPushButton, QTableWidget 等)。
  2. 继承并扩展功能:

    • 在自定义类中实现与控件相关的复杂逻辑。例如,你可以为 CustomButton 添加额外的信号、槽、或初始化配置。
  3. 在主界面中使用自定义控件:

    • 在 Qt Designer 中,选中要替换的控件,右键选择 提升为...。
    • 输入自定义控件类的类名(如 CustomButton),点击确定。
  4. 编译项目,控件会以自定义类的方式出现。

示例代码:
自定义控件类 CustomButton.h:

#ifndef CUSTOMBUTTON_H
#define CUSTOMBUTTON_H

#include <QPushButton>

class CustomButton : public QPushButton {
    Q_OBJECT
public:
    explicit CustomButton(QWidget *parent = nullptr);

signals:
    void customSignal();

public slots:
    void handleClick();
};

#endif // CUSTOMBUTTON_H

自定义控件类 CustomButton.cpp:

#include "CustomButton.h"
#include <QDebug>

CustomButton::CustomButton(QWidget *parent)
    : QPushButton(parent) {
    connect(this, &QPushButton::clicked, this, &CustomButton::handleClick);
}

void CustomButton::handleClick() {
    qDebug() << "CustomButton clicked!";
    emit customSignal();
}

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