在HarmonyOS NEXT开发中 list组件对子组件进行拖拽排序时出现cppCrash?

在HarmonyOS NEXT开发中 list组件对子组件进行拖拽排序时出现cppCrash?

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回答

在HarmonyOS NEXT开发中,如果list组件对子组件进行拖拽排序时出现cppCrash,可能的原因和解决方案如下:

可能的原因

  1. 内存管理问题:在拖拽排序过程中,可能存在内存泄漏或者非法访问内存的情况,导致cppCrash。
  2. 多线程竞争:如果UI更新和数据处理在不同的线程中进行,而没有适当的同步机制,可能会导致数据竞争和cppCrash。
  3. 组件状态不一致:在拖拽过程中,组件的状态可能没有正确更新,导致在渲染或处理时出错。
  4. 系统bug或限制:HarmonyOS NEXT本身可能存在某些未修复的bug,或者对拖拽排序的支持有限制。

解决方案

  1. 检查内存管理:确保在拖拽过程中,所有内存分配和释放都是正确的,没有内存泄漏和非法访问。
  2. 添加同步机制:如果涉及多线程,确保在访问共享资源时添加适当的锁或其他同步机制。
  3. 维护组件状态:在拖拽过程中,确保所有组件的状态都正确更新,特别是在拖拽开始、进行中、结束时。
  4. 查阅文档和社区:查看HarmonyOS NEXT的官方文档,看看是否有关于拖拽排序的特别说明或限制。同时,可以搜索社区论坛,看看是否有其他开发者遇到并解决了类似的问题。

如果问题依然存在,建议向HarmonyOS NEXT的开发者支持团队报告此问题,并提供详细的崩溃日志和代码示例,以便他们更好地定位和解决问题。

1 个回答

可以参考以下demo,拖动到最下方list跟随滑动代码:

import curves from '@ohos.curves'; 
import Curves from '@ohos.curves' 
// xxx.ets 
@Entry 
@Component 
struct ListItemExample { 
  @State private arr: number[] = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] 
  @State dragItem: number = -1 
  @State scaleItem: number = -1 
  @State neighborItem: number = -1 
  @State neighborScale: number = -1 
  private dragRefOffset: number = 0 
  @State offsetX: number = 0 
  @State offsetY: number = 0 
  private ITEM_INTV: number = 120 
  @State slide:boolean = false 
  private listScroller: ListScroller = new ListScroller() 
  // list组件规格 
  private listArea: Area = { 
    width: 0, 
    height: 0, 
    position: {}, 
    globalPosition: {} 
  } 
  scaleSelect(item: number): number { 
    if (this.scaleItem == item) { 
      return 1.05 
    } else if (this.neighborItem == item) { 
      return this.neighborScale 
    } else { 
      return 1 
    } 
  } 
  itemMove(index: number, newIndex: number): void { 
    let tmp = this.arr.splice(index, 1) 
    this.arr.splice(newIndex, 0, tmp[0]) 
  } 
  build() { 
    Stack() { 
      List({ space: 20, initialIndex: 0, scroller: this.listScroller }) { 
        ForEach(this.arr, (item: number) => { 
          ListItem() { 
            Text('' + item) 
              .width('100%') 
              .height(100) 
              .fontSize(16) 
              .textAlign(TextAlign.Center) 
              .borderRadius(10) 
              .backgroundColor(0xFFFFFF) 
              .shadow(this.scaleItem == item ? { radius: 70, color: '#15000000', offsetX: 0, offsetY: 0 } : 
                { radius: 0, color: '#15000000', offsetX: 0, offsetY: 0 }) 
              .animation({ curve: Curve.Sharp, duration: 300 }) 
          } 
          .margin({ left: 12, right: 12 }) 
          .scale({ x: this.scaleSelect(item), y: this.scaleSelect(item) }) 
          .zIndex(this.dragItem == item ? 1 : 0) 
          .translate(this.dragItem == item ? { y: this.offsetY } : { y: 0 }) 
          .gesture( 
          //以下组合手势为顺序识别,当长按手势事件未正常触发时则不会触发拖动手势事件 
            GestureGroup(GestureMode.Sequence, 
              LongPressGesture({ repeat: true }) 
                .onAction((event?: GestureEvent) => { 
                  animateTo({ curve: Curve.Friction, duration: 300 }, () => { 
                    this.scaleItem = item 
                  }) 
                }) 
                .onActionEnd(() => { 
                  animateTo({ curve: Curve.Friction, duration: 300 }, () => { 
                    this.scaleItem = -1 
                  }) 
                }), 
              PanGesture({ fingers: 1, direction: null, distance: 0 }) 
                .onActionStart(() => { 
                  this.dragItem = item 
                  this.dragRefOffset = 0 
                }) 
                .onActionUpdate((event: GestureEvent) => { 
                  this.offsetY = event.offsetY - this.dragRefOffset 
                  // console.log('Y:' + this.offsetY.toString()) 
                  this.neighborItem = -1 
                  let index = this.arr.indexOf(item) 
                  let curveValue = Curves.initCurve(Curve.Sharp) 
                  let value: number = 0 
                  //根据位移计算相邻项的缩放 
                  if (this.offsetY < 0) { 
                    value = curveValue.interpolate(-this.offsetY / this.ITEM_INTV) 
                    this.neighborItem = this.arr[index-1] 
                    this.neighborScale = 1 - value / 20; 
                    console.log('neighborScale:' + this.neighborScale.toString()) 
                  } else if (this.offsetY > 0) { 
                    value = curveValue.interpolate(this.offsetY / this.ITEM_INTV) 
                    this.neighborItem = this.arr[index+1] 
                    this.neighborScale = 1 - value / 20; 
                  } 
                  //防止offsetY触发越界逻辑 
                  if (index === 0) { 
                    this.offsetY = Math.max(0, this.offsetY) 
                  } else if (index === this.arr.length - 1) { 
                    this.offsetY = Math.min(0, this.offsetY) 
                  } 
                  //获取手指信息 
                  let fingerInfo = event.fingerList[0] 
                  let clickPercentY = (fingerInfo.globalY - Number(this.listArea.globalPosi
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