在HarmonyOS NEXT开发中Canvas 实现动画?
在HarmonyOS NEXT开发中,你可以使用Canvas来实现动画。以下是一个基本的示例,展示了如何在Canvas上绘制一个简单的动画:
### 使用Canvas实现动画的示例
在HarmonyOS NEXT中,你可以通过不断更新Canvas的内容来实现动画效果。以下是一个简单的示例,展示如何在自定义组件中使用Canvas绘制一个移动的圆。
1. **创建自定义组件**:
首先,你需要创建一个自定义组件,并在其中重写`onDraw`方法来绘制动画。
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.render.Canvas;
import ohos.agp.render.Paint;
import ohos.agp.window.PixelMap;
import ohos.bundle.IBundleManager;
import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent;
public class AnimationComponent extends Component {
private float circleX = 0;
private float circleY = getHeight() / 2;
private float speed = 5;
private Paint paint;
public AnimationComponent(AbilitySlice context) {
super(context);
paint = new Paint();
paint.setColor(0xFFFF0000); // 设置圆的颜色为红色
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(circleX, circleY, 50, paint); // 绘制圆
invalidate(); // 请求重新绘制,以实现动画效果
}
@Override
public boolean onTouchEvent(TouchEvent event) {
if (event.getAction() == TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN) {
startAnimation(); // 开始动画
}
return super.onTouchEvent(event);
}
private void startAnimation() {
new Thread(() -> {
while (circleX < getWidth()) {
synchronized (this) {
circleX += speed;
postInvalidate(); // 在UI线程中请求重新绘制
try {
Thread.sleep(30); // 控制动画速度
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
}
2. **在AbilitySlice中使用自定义组件**:
然后,你需要在你的`AbilitySlice`中添加这个自定义组件。
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.DirectionalLayout;
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice {
@Override
protected void onStart(Intent intent) {
super.onStart(intent);
super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
DirectionalLayout layout = (DirectionalLayout) findComponentById(ResourceTable.Id_layout);
AnimationComponent animationComponent = new AnimationComponent(this);
animationComponent.setWidth(getWidth());
animationComponent.setHeight(getHeight());
layout.addComponent(animationComponent);
}
}
3. **布局文件**(可选):
如果你的动画组件是添加到布局文件中的,确保你的布局文件(如`ability_main.xml`)中有一个容器来放置你的组件。
<DirectionalLayout
xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
ohos:width="match_parent"
ohos:height="match_parent"
ohos:orientation="vertical"
ohos:id="$+id:layout">
<!-- 其他组件 -->
</DirectionalLayout>
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参考链接:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-refere...
ArkTs的Canvas使用与webcanvas类似,相关动画实现可以移植webcanvas参考demo: