在HarmonyOS NEXT开发中如何用动画实现Canvas内容的改变?需要用Canvas绘制一些内容,且内容在组件状态改变时,需要动画效果
在HarmonyOS NEXT开发中如何用动画实现Canvas内容的改变?需要用Canvas绘制一些内容,且内容在组件状态改变时,需要动画效果
// 1. 定义动画参数
@State private animationValue: number = 0;
private animator: animator.Animator = new animator.Animator();
// 2. 创建Canvas组件
Canvas()
.width('100%')
.height('100%')
.onReady(() => this.startAnimation()) // 初始化动画
.onDraw((canvas: CanvasContext) => {
// 3. 根据动画值动态绘制内容
const centerX = 200;
const centerY = 200;
const radius = 50 + this.animationValue * 30; // 半径变化动画
// 使用Path2D进行高级绘制
const path = new Path2D();
path.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI);
// 设置渐变动画效果
const gradient = canvas.createLinearGradient(150, 150, 250, 250);
gradient.addColorStop(0, `rgba(255,0,0,${1 - this.animationValue})`);
gradient.addColorStop(1, `rgba(0,0,255,${this.animationValue})`);
canvas.fillStyle = gradient;
canvas.fill(path);
})
// 4. 动画控制方法
private startAnimation(): void {
this.animator.stop();
this.animator = animator.create({
duration: 1000,
iterations: Infinity,
curve: animator.Curve.EaseInOut
});
this.animator.onframe = (value: number) => {
this.animationValue = value;
// 5. 强制重绘Canvas
this.canvasContext?.requestRefresh();
};
this.animator.play();
}
// 使用矩阵变换实现复杂动画
canvas.translate(this.animationValue * 100, Math.sin(this.animationValue * Math.PI) * 50);
canvas.rotate(this.animationValue * 2 * Math.PI);
// 实现粒子系统动画
const particles = Array(100).fill(0).map(() => ({
x: Math.random() * 400,
y: Math.random() * 400,
vx: (Math.random() - 0.5) * this.animationValue * 5,
vy: (Math.random() - 0.5) * this.animationValue * 5
}));
particles.forEach(p => {
canvas.beginPath();
canvas.arc(p.x + p.vx, p.y + p.vy, 3, 0, Math.PI * 2);
canvas.fill();
});
OffscreenCanvas
进行复杂计算willReadFrequently
标记requestAnimationFrame
配合动画系统注意: 当处理复杂动画时,建议通过@Reusable
装饰器优化组件刷新性能,同时使用CanvasRenderer
进行WebGL加速渲染以获得更好的性能表现。
canvas动画实现方式,下面的demo可以作为参考: