在HarmonyOS NEXT开发中是否可以提供使用CAPI进行自定义组件的demo?
答案:
在HarmonyOS NEXT开发中,可以通过C API(Native API)结合ArkUI框架实现自定义组件,但需要遵循特定的开发模式。以下是关键细节和示例说明:
步骤1 - 创建ArkTS组件框架:
// MyNativeComponent.ets
@Component
struct MyNativeComponent {
build() {
Column() {
Text("Native Component Demo")
.onClick(() => {
// 调用Native方法
nativeModule.invokeNativeLogic();
})
}
}
}
步骤2 - 实现Native逻辑(C++):
// native_module.cpp
#include "napi/native_api.h"
static napi_value InvokeNativeLogic(napi_env env, napi_callback_info info) {
// 实现自定义逻辑(例如数据处理)
return nullptr;
}
// 注册NAPI模块
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {
napi_property_descriptor desc[] = {
{ "invokeNativeLogic", nullptr, InvokeNativeLogic, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr }
};
napi_define_properties(env, exports, 1, desc);
return exports;
}
步骤3 - 配置CMake和依赖:
# CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
project(native_module)
set(NATIVERENDER_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
include_directories(${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/include)
add_library(native_module SHARED
native_module.cpp
)
target_link_libraries(native_module PUBLIC libace_napi.z.so)
OpenHarmony Sample:
NativeTemplate
示例,了解Native与ArkUI的交互。文档:
<XComponent>
控件调用OpenGL ES等Native图形库。
demo示例代码: