在HarmonyOS NEXT开发中是否可以提供使用CAPI进行自定义组件的demo?

在HarmonyOS NEXT开发中是否可以提供使用CAPI进行自定义组件的demo?

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答案:

在HarmonyOS NEXT开发中,可以通过C API(Native API)结合ArkUI框架实现自定义组件,但需要遵循特定的开发模式。以下是关键细节和示例说明:


1. 技术实现方式

  • ArkUI + Native混合开发:UI组件需通过ArkTS声明,核心逻辑可通过C/C++ Native API实现,最后通过NAPI(Native API)桥接两者。
  • C API的定位:主要用于高性能计算、硬件操作等场景,不直接处理UI渲染(UI渲染由ArkUI引擎负责)。

2. 操作步骤

  • 步骤1 - 创建ArkTS组件框架

    // MyNativeComponent.ets
    @Component
    struct MyNativeComponent {
      build() {
        Column() {
          Text("Native Component Demo")
            .onClick(() => {
              // 调用Native方法
              nativeModule.invokeNativeLogic();
            })
        }
      }
    }
  • 步骤2 - 实现Native逻辑(C++)

    // native_module.cpp
    #include "napi/native_api.h"
    
    static napi_value InvokeNativeLogic(napi_env env, napi_callback_info info) {
      // 实现自定义逻辑(例如数据处理)
      return nullptr;
    }
    
    // 注册NAPI模块
    static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {
      napi_property_descriptor desc[] = {
        { "invokeNativeLogic", nullptr, InvokeNativeLogic, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr }
      };
      napi_define_properties(env, exports, 1, desc);
      return exports;
    }
  • 步骤3 - 配置CMake和依赖

    # CMakeLists.txt
    cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
    project(native_module)
    
    set(NATIVERENDER_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
    include_directories(${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/include)
    
    add_library(native_module SHARED
      native_module.cpp
    )
    
    target_link_libraries(native_module PUBLIC libace_napi.z.so)

3. 官方资源


4. 限制与建议

  • 直接使用C API渲染UI不可行:UI必须通过ArkTS声明,Native代码仅用于补充逻辑。
  • 性能优化场景:若需高性能渲染(如游戏、音视频),可结合<XComponent>控件调用OpenGL ES等Native图形库。
1 个回答

demo示例代码:

#include <functional> 
#include "ArkUI/native_interface.h" 
#include "ArkUI/native_node.h" 
#include "ArkUI/native_type.h" 
#include "drawing_canvas.h" 
#include "drawing_color.h" 
#include "drawing_path.h" 
#include "drawing_pen.h" 
#include "drawing_types.h" 
struct UserCallback { 
  std::function<void(ArkUI_NodeCustomEvent* event)> callback; 
}; 
class ArkUINativeModule { 
  public: 
    ArkUINativeModule() 
  { 
  OH_ArkUI_QueryModuleInterface(ARKUI_NATIVE_NODE, ArkUI_NativeNodeAPI_1, nodeApi_); 
  // 统一入口函数处理事件。 
  nodeApi_->registerNodeCustomEventReceiver([](ArkUI_NodeCustomEvent* event) { 
  auto* userData = reinterpret_cast<UserCallback*>(OH_ArkUI_NodeCustomEvent_GetUserData(event)); 
  userData->callback(event); 
}); 
} 
~ArkUINativeModule() 
{ 
  nodeApi_->unregisterNodeCustomEventReceiver(); 
} 
static ArkUINativeModule* GetInstance() 
{ 
  static ArkUINativeModule nativeModule; 
  return &nativeModule; 
} 
ArkUI_NativeNodeAPI_1* GetNodeAPI() 
{ 
  return nodeApi_; 
} 
private: 
  ArkUI_NativeNodeAPI_1* nodeApi_ = nullptr; 
}; 
class MyBadge { 
  public: 
    MyBadge() 
  { 
  nativeModule_ = ArkUINativeModule::GetInstance()->GetNodeAPI(); 
  handle_ = nativeModule_->createNode(ARKUI_NODE_CUSTOM); 
  userCallback_ = new UserCallback(); 
  // 设置自定义回调。 
  userCallback_->callback = [this](ArkUI_NodeCustomEvent* event) { 
  auto type = OH_ArkUI_NodeCustomEvent_GetEventType(event); 
  switch (type) { 
case ARKUI_NODE_CUSTOM_EVENT_ON_MEASURE: 
OnMeasure(event); 
break; 
  case ARKUI_NODE_CUSTOM_EVENT_ON_LAYOUT: 
  OnLayout(event); 
  break; 
  case ARKUI_NODE_CUSTOM_EVENT_ON_FOREGROUND_DRAW: 
  OnForegroundDraw(event); 
  break; 
  default: 
    break; 
} 
};
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