HarmonyOS displaySync.DisplaySync造成内存泄漏?

@State stages:number = 0;
myDisplaySync:displaySync.DisplaySync = displaySync.create();
updateStage() {
  if (this.stages === 0) {
    this.myDisplaySync.start();
    this.myDisplaySync.on("frame", (frameInfo: displaySync.IntervalInfo)=> {
      this.updateStage();
    });
  }
  this.stages += 1;
  if (this.stages === 50) {
    this.myDisplaySync.off('frame')
    this.myDisplaySync.stop()
  }
}

使用如上代码进行分帧渲染,导致组件没有释放。

阅读 598
1 个回答

创建的DisplaySync实例在start使能后需要在aboutToDisappear函数中进行stop操作并置空,避免内存泄漏问题。

aboutToDisappear() {
  if (this.backDisplaySyncSlow) {
    this.backDisplaySyncSlow.stop();
    this.backDisplaySyncSlow = undefined;
  }
  if (this.backDisplaySyncFast) {
    this.backDisplaySyncFast.stop();
    this.backDisplaySyncFast = undefined;
  }
}
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