ArkTS 组件的动画卡顿优化问题?

新手上路,请多包涵

在 ArkTS 组件中实现复杂动画(如 Animator 结合 Transform),但在部分设备(低配机型)上出现明显掉帧。尝试过调整 duration、降低帧率,并用 requestFrame 进行优化,但效果有限。ArkTS 在动画渲染上是否有推荐的优化策略,比如更合适的 Scheduler 选择或者减少不必要的 DOM 操作?

降低 duration 和 easing 参数,依然卡顿
用 requestFrame 代替 setTimeout,未明显改善
尝试在 onAppear 里提前加载资源,依旧有掉帧

阅读 388
1 个回答

试试我的方法
使用 requestRender 而不是 requestFrame,确保动画在下一帧 UI 渲染时执行,减少额外计算

Scheduler.postTask(() => {
    // 触发动画逻辑
}, 0);
let animator = new Animator();
animator.duration(300)
        .curve(Curves.Linear)
        .onStart(() => console.log("Animation started"))
        .onStop(() => console.log("Animation stopped"))
        .onRepeat(() => console.log("Animation repeated"))
        .play();
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