下面我将提供一个完整的实现方案,包含相册多图选择、拖动排序和图片合成功能。页面布局实现 (index.ets)import image from '@ohos.multimedia.image'; import picker from '@ohos.file.picker'; import fs from '@ohos.file.fs'; import { BusinessError } from '@ohos.base'; @Entry @Component struct ImageComposer { @State selectedImages: Array<ImageItem> = [] @State composing: boolean = false @State resultImage: PixelMap | null = null build() { Column() { // 顶部操作按钮 Row() { Button('选择图片') .onClick(() => this.pickImages()) Button('合成图片') .onClick(() => this.composeImages()) .margin({ left: 10 }) .enabled(this.selectedImages.length > 0 && !this.composing) } .margin({ top: 10, bottom: 10 }) // 图片列表(可拖动排序) List({ space: 10 }) { ForEach(this.selectedImages, (item: ImageItem, index: number) => { ListItem() { Stack() { // 图片显示 Image(item.pixelMap) .width(80) .height(80) .borderRadius(5) // 删除按钮 Image($r('app.media.ic_close')) .width(20) .height(20) .position({ x: 70, y: 0 }) .onClick(() => this.removeImage(index)) } } .width(80) .height(80) // 拖动排序相关手势 .gesture( GestureGroup(GestureMode.Sequence, LongPressGesture() .onAction(() => { /* 长按反馈 */ }), PanGesture() .onActionStart(() => { /* 拖动开始 */ }) .onActionUpdate((event: GestureEvent) => { // 更新拖动位置 }) .onActionEnd(() => { // 完成排序 }) .onActionCancel(() => { /* 取消 */ }) ) ) }, (item: ImageItem) => item.uri) } .layoutWeight(1) .width('100%') .height('60%') .border({ width: 1, color: '#ccc' }) // 合成结果展示 if (this.resultImage) { Image(this.resultImage) .width('90%') .height(200) .margin({ top: 20 }) } } .width('100%') .height('100%') .padding(10) } // 从相册选择图片 async pickImages() { try { const photoSelectOptions = new picker.PhotoSelectOptions(); photoSelectOptions.MIMEType = picker.PhotoViewMIMETypes.IMAGE_TYPE; photoSelectOptions.maxSelectNumber = 9; // 最多选择9张 const photoPicker = new picker.PhotoViewPicker(); const result = await photoPicker.select(photoSelectOptions); if (result && result.photoUris) { for (const uri of result.photoUris) { const pixelMap = await this.loadImage(uri); this.selectedImages.push({ uri, pixelMap }); } this.selectedImages = [...this.selectedImages]; // 触发UI更新 } } catch (error) { console.error(`选择图片失败: ${(error as BusinessError).message}`); } } // 加载图片为PixelMap async loadImage(uri: string): Promise<image.PixelMap> { const file = await fs.open(uri, fs.OpenMode.READ_ONLY); const imageSource = image.createImageSource(file.fd); const pixelMap = await imageSource.createPixelMap(); fs.closeSync(file); return pixelMap; } // 移除图片 removeImage(index: number) { this.selectedImages.splice(index, 1); this.selectedImages = [...this.selectedImages]; } // 合成图片 async composeImages() { if (this.selectedImages.length === 0) return; this.composing = true; try { // 1. 确定合成图片的尺寸 const width = this.selectedImages[0].pixelMap.getImageInfo().size.width; const height = this.selectedImages[0].pixelMap.getImageInfo().size.height; // 2. 创建合成画布 const imagePacker = image.createImagePacker(); const componentImage = await image.createPixelMap({ size: { width: width * 2, // 示例:两列布局 height: Math.ceil(this.selectedImages.length / 2) * height // 计算行数 }, pixelFormat: image.PixelFormat.RGBA_8888, alphaType: image.AlphaType.PREMUL }); // 3. 绘制每张图片到画布 for (let i = 0; i < this.selectedImages.length; i++) { const row = Math.floor(i / 2); const col = i % 2; const x = col * width; const y = row * height; // 这里需要实现将PixelMap绘制到componentImage的指定位置 await this.drawImageOnCanvas( componentImage, this.selectedImages[i].pixelMap, x, y ); } // 4. 保存结果 this.resultImage = componentImage; // 5. 可选:保存到文件 // await this.saveImage(componentImage); } catch (error) { console.error(`合成图片失败: ${(error as BusinessError).message}`); } finally { this.composing = false; } } // 将图片绘制到画布上 async drawImageOnCanvas( canvas: image.PixelMap, source: image.PixelMap, x: number, y: number ): Promise<void> { // 这里需要实现具体的绘制逻辑 // 可以使用Canvas API或直接操作像素数据 } // 保存图片到相册 async saveImage(pixelMap: image.PixelMap): Promise<void> { try { const imagePacker = image.createImagePacker(); const packOpts: image.PackingOption = { format: "image/jpeg", quality: 100 }; const data = await imagePacker.packing(pixelMap, packOpts); const savePicker = new picker.PhotoViewPicker(); const saveOptions = new picker.PhotoSaveOptions(); saveOptions.newFileNames = ["composed_image.jpg"]; await savePicker.save(saveOptions, data); } catch (error) { console.error(`保存图片失败: ${(error as BusinessError).message}`); } } } // 图片项数据类型 interface ImageItem { uri: string; pixelMap: image.PixelMap; }拖动排序实现我们需要完善拖动排序功能。修改List部分的gesture代码:.gesture( GestureGroup(GestureMode.Sequence, LongPressGesture() .onAction(() => { // 显示拖动反馈效果 }), PanGesture() .onActionStart(() => { // 记录初始位置 }) .onActionUpdate((event: GestureEvent) => { // 更新拖动位置 // 可以在这里实现拖动时的预览效果 }) .onActionEnd(() => { // 计算最终位置并重新排序数组 this.reorderImages(fromIndex, toIndex); }) ) )添加重新排序的方法:// 重新排序图片 reorderImages(fromIndex: number, toIndex: number) { if (fromIndex === toIndex) return; const result = [...this.selectedImages]; const [removed] = result.splice(fromIndex, 1); result.splice(toIndex, 0, removed); this.selectedImages = result; }图片合成优化完善drawImageOnCanvas方法,实现真正的图片合成:async drawImageOnCanvas( canvas: image.PixelMap, source: image.PixelMap, x: number, y: number ): Promise<void> { try { // 1. 获取画布和源图的像素数据 const canvasInfo = canvas.getImageInfo(); const sourceInfo = source.getImageInfo(); // 2. 读取像素数据 const canvasBuffer = new ArrayBuffer(canvasInfo.size.width * canvasInfo.size.height * 4); await canvas.readPixelsToBuffer(canvasBuffer); const canvasPixels = new Uint8Array(canvasBuffer); const sourceBuffer = new ArrayBuffer(sourceInfo.size.width * sourceInfo.size.height * 4); await source.readPixelsToBuffer(sourceBuffer); const sourcePixels = new Uint8Array(sourceBuffer); // 3. 将源图数据复制到画布指定位置 for (let row = 0; row < sourceInfo.size.height; row++) { for (let col = 0; col < sourceInfo.size.width; col++) { const canvasPos = ((y + row) * canvasInfo.size.width + (x + col)) * 4; const sourcePos = (row * sourceInfo.size.width + col) * 4; // 复制RGBA四个通道 canvasPixels[canvasPos] = sourcePixels[sourcePos]; // R canvasPixels[canvasPos + 1] = sourcePixels[sourcePos + 1]; // G canvasPixels[canvasPos + 2] = sourcePixels[sourcePos + 2]; // B canvasPixels[canvasPos + 3] = sourcePixels[sourcePos + 3]; // A } } // 4. 将修改后的像素数据写回画布 await canvas.writePixelsFromBuffer(canvasPixels.buffer); } catch (error) { console.error(`绘制图片失败: ${(error as BusinessError).message}`); throw error; } }添加权限配置在module.json5中添加必要权限:{ "module": { "requestPermissions": [ { "name": "ohos.permission.READ_MEDIA", "reason": "需要读取相册图片" }, { "name": "ohos.permission.WRITE_MEDIA", "reason": "需要保存合成图片" } ] } }功能扩展建议合成布局选项:添加网格、横向、纵向等不同布局选项图片间距和边框:在合成时添加可配置的间距和边框图片编辑:在合成前允许对每张图片进行裁剪、旋转等编辑性能优化:对于大图合成,考虑使用Worker线程处理注意事项图片处理是内存密集型操作,注意及时释放不再使用的PixelMap资源拖动排序时考虑添加视觉反馈,提升用户体验合成大图时可能需要分块处理,避免内存不足错误处理要完善,特别是文件操作和图片解码/编码过程
下面我将提供一个完整的实现方案,包含相册多图选择、拖动排序和图片合成功能。
我们需要完善拖动排序功能。修改List部分的gesture代码:
添加重新排序的方法:
完善drawImageOnCanvas方法,实现真正的图片合成:
在module.json5中添加必要权限:
合成布局选项:添加网格、横向、纵向等不同布局选项
图片间距和边框:在合成时添加可配置的间距和边框
图片编辑:在合成前允许对每张图片进行裁剪、旋转等编辑
性能优化:对于大图合成,考虑使用Worker线程处理
注意事项
图片处理是内存密集型操作,注意及时释放不再使用的PixelMap资源
拖动排序时考虑添加视觉反馈,提升用户体验
合成大图时可能需要分块处理,避免内存不足
错误处理要完善,特别是文件操作和图片解码/编码过程