@keyframes rot{
from{transform:rotateY(0deg) rotateX(0deg);}
to{transform:rotateY(360deg) rotateX(360deg);}
}
就是将这个动画运用在某个元素上面的时候,是先完成y轴的旋转,之后再执行x轴的旋转吗?还是怎样?对运行出来的效果,有点不明白
@keyframes rot{
from{transform:rotateY(0deg) rotateX(0deg);}
to{transform:rotateY(360deg) rotateX(360deg);}
}
就是将这个动画运用在某个元素上面的时候,是先完成y轴的旋转,之后再执行x轴的旋转吗?还是怎样?对运行出来的效果,有点不明白
是一起旋转,X轴和Y轴一起旋转,你不要设置360这么大就能看到
@keyframes move{
from{transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);}
to{transform: rotateX(180deg) rotateY(180deg)}
}
.box{
animation: move 5s forwards;
}
forwards是停留在运动结束的位置,不设置就默认回到一开始的状态
10 回答11.1k 阅读
6 回答3k 阅读
5 回答4.8k 阅读✓ 已解决
4 回答3.1k 阅读✓ 已解决
2 回答2.6k 阅读✓ 已解决
3 回答5.1k 阅读✓ 已解决
5 回答1.9k 阅读
只关心起始和结束的状态。中间的都是插值计算出来的。
而且
transform:rotateY(360deg) rotateX(360deg)
在计算最终形态的时候(使用矩阵),是会先算后面的,再算前面的。可以去搜关键词
matrix transform
参考这个链接,较早前提的一个问题,答案比较好的解释了插值计算的过程。