现在要实现一个音乐的缓存条,现在实现的方法是
var bufferInterval = setInterval(function(){
if (musicPl.readyState ===4){
that.musicStatus =(musicPl.buffered.end(0)/musicPl.duration);
if (musicPl.buffered.end(0)===musicPl.duration){
clearInterval(bufferInterval)
}
}
},100)
使用setInterval 重复获取缓存状态并赋值感觉,这样会浪费太多内存。
!!请问有没有什么addEventListener能够监听到audio的缓存状态。每当一缓存就可以监听到,从而获取到缓存状态
如果没有上面的代码对性能影响如何?
audio的oncanplay事件应该可以解决的。
还是说一定要等到全部缓存完才行?