开发一个没有数据与后台的 H5 小游戏,逻辑并不复杂。
但是真机实测的时候在安卓机上卡顿,帧数低的令人发指。
代码全部开放,右键即可。
点击进入测试地址 ( PC 建议打开调试模式)
在 iOS 与 PC 中运行无压力,但是在 Android 运行压力很大。
下图为安卓真机实测(备注:在谷歌浏览器中运行无卡顿):
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下视频为 iOS 真机实测:
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开发一个没有数据与后台的 H5 小游戏,逻辑并不复杂。
但是真机实测的时候在安卓机上卡顿,帧数低的令人发指。
代码全部开放,右键即可。
点击进入测试地址 ( PC 建议打开调试模式)
在 iOS 与 PC 中运行无压力,但是在 Android 运行压力很大。
下图为安卓真机实测(备注:在谷歌浏览器中运行无卡顿):
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压缩图片,色系比较足可以考虑压缩成jpg会小一点
预设好dom 使用opacity +transform 配合translateZ与will-change
防止频繁重绘(随手看了下你这个渲染,一片绿油油 ==)