我想做一个3D 编辑器,我该怎么确定一个基本的架构,然后往里面填代码?

如题,
业余时间想自己设计开发的一款在线3D编辑软件,但是,我不知道该怎么去架构才最合理,怕写到半截,发现不对,又回来改架构,那就麻烦了。
不过现在市面上那么多编辑器,什么 ps 呀,AI,AE 啊我觉得他们的架构或者设计应该是在计算机领域都已经归纳总结过了的,可惜我不是计算机专业出身,基础知识比较薄,所以一时也不知道,该从哪里入手去了解,求各位大神指点下。

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1 个回答

建模软件跟通用IDE一个路数吧,IDE的经验应该够可以参考

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