为什么说静态合批比动态合批要占内存一些啊。 动态合批不也是对批处理的网格进行合并,假设两个相同的模型数据分别是data1, data2不也是将两个网格合并也就是data1+data2 一起传送么?
unity shader 入门精要上说 如果在静态批处理前一些物体共享了相同网络,那么在内存中每一个物体都会对应一个该网格的复制品,即一个网格会变成多个网格再发送给GPU. 不太明白这句话的意思。
为什么说静态合批比动态合批要占内存一些啊。 动态合批不也是对批处理的网格进行合并,假设两个相同的模型数据分别是data1, data2不也是将两个网格合并也就是data1+data2 一起传送么?
unity shader 入门精要上说 如果在静态批处理前一些物体共享了相同网络,那么在内存中每一个物体都会对应一个该网格的复制品,即一个网格会变成多个网格再发送给GPU. 不太明白这句话的意思。