为了不遮挡下层元素给canvas鼠标跟随特效加上了pointer-events: none;属性后就失效的问题

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代码如下,不给canvas加“pointer-events: none;”会导致不能点击画布下层的东西,加上之后,鼠标跟随特效就会不起作用了,这是为啥呢?如何解决这种冲突?

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        body {
            overflow: hidden;
        }

        #myCanvas {
            background-color: #000;
          /*pointer-events: none;*/
        }
    </style>
</head>

<body>
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    <canvas id="myCanvas"></canvas>
    <script>
        var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');
        var ctx = myCanvas.getContext("2d");
        var starlist = [];
        function init() {
            // 设置canvas区域的范围为整个页面
            myCanvas.width = window.innerWidth;
            myCanvas.height = window.innerHeight;
        };
        init();
        // 监听屏幕大小改变 重新为canvas大小赋值
        window.onresize = init;

        // 当鼠标移动时 将鼠标坐标传入构造函数 同时创建一个对象
        myCanvas.addEventListener('mousemove', function (e) {
            // 将对象push到数组中,画出来的彩色小点可以看作每一个对象中记录着信息 然后存在数组中
            starlist.push(new Star(e.offsetX, e.offsetY));
        });
        
        // 随机数函数
        function random(min, max) {
            // 设置生成随机数公式
            return Math.floor((max - min) * Math.random() + min);
        };
        

        // 构造函数
        function Star(x, y) {
            // 将坐标存在每一个点的对象中
            this.x = x;
            this.y = y;
            // 设置随机偏移量
            this.vx = (Math.random() - 0.5) * 3;
            this.vy = (Math.random() - 0.5) * 3;
            this.color = 'rgb(' + random(0, 256) + ',' + random(0, 256) + ',' + random(0, 256) + ')';
            // 初始透明度
            this.a = 1;
            // 开始画
            this.draw();
        }

        // 再star对象原型上封装方法
        Star.prototype = {
            // canvas根据数组中存在的每一个对象的小点信息开始画
            draw: function () {
                ctx.beginPath();
                ctx.fillStyle = this.color;
                // 图像覆盖  显示方式 lighter 会将覆盖部分的颜色重叠显示出来
                ctx.globalCompositeOperation = 'lighter'
                ctx.globalAlpha = this.a;
                ctx.arc(this.x, this.y, 30, 0, Math.PI * 2, false);
                ctx.fill();
                this.updata();
            },
            updata:function() {
                // 根据偏移量更新每一个小点的位置
                this.x += this.vx;
                this.y += this.vy;
                // 透明度越来越小
                this.a *= 0.98;
            }
        }
        // 渲染
        function render() {
            // 每一次根据改变后数组中的元素进行画圆圈  把原来的内容区域清除掉
            ctx.clearRect(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height)
            
            // 根据存在数组中的每一位对象中的信息画圆
            starlist.forEach(function (ele, i) {
                ele.draw();
                // 如果数组中存在透明度小的对象 ,给他去掉 效果展示逐渐消失
                if (ele.a < 0.05) {
                    starlist.splice(i, 1);
                }
            });
            requestAnimationFrame(render);
        }
        render();


    </script>
</body>

</html>
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1 个回答

鼠标跟随特效就是根据鼠标事件来写的,你把它禁了,还怎么会起作用,一个思路是把鼠标跟随特效事件写在body等其他上层元素上

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