我目前正在开发一个在 Ubuntu 16.04 上使用 OpenGL 的项目,并且遇到了一个重大问题。在这一点上,我不知道该怎么做,因为感觉我已经尝试了一切来解决这个问题。
由于某种原因,我的着色器无法编译并返回以下错误:
Failed to compile vertex shader!
0:1(10): error: GLSL 4.50 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, 3.00 ES, 3.10 ES, and 3.20 ES`
我已经调整了着色器文件中的版本,没有任何运气。 #version 450 core
等等,但我一直得到相同的结果。
作为参考,这里是 sudo glxinfo | grep "OpenGL"
的输出:
OpenGL vendor string: Intel Open Source Technology Center
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) HD Graphics 520 (Skylake GT2)
OpenGL core profile version string: 4.5 (Core Profile) Mesa 13.1.0-devel
OpenGL core profile shading language version string: 4.50
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
OpenGL version string: 3.0 Mesa 13.1.0-devel
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL context flags: (none)
OpenGL extensions:
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.2 Mesa 13.1.0-devel
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.20
OpenGL ES profile extensions:
glxinfo 的输出显示 OpenGL core 4.5 已安装,为什么不支持呢?
我还试图找到项目中使用的 OpenGL 的当前版本: std::cout << "OpenGL version: " << glGetString(GL_VERSION) << std::endl;
导致返回空白。
到目前为止,我已经在这个问题上花费了 10 个小时,因此感谢您的帮助!
编辑:有没有办法通过即完全删除 GLSL(这部分)来强制项目/Ubuntu 使用 OpenGL 而不是 GLSL?
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.2 Mesa 13.1.0-devel
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.20
OpenGL ES profile extensions:
原文由 Nicolai Prebensen 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议
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