我只是在试用 Three.js,这样我就可以将它实现到我的项目中,但是当我运行文档中的第一个示例时:
<html>
<head>
<title>My first Three.js app</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script src="three.js"></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
camera.position.z = 5;
var render = function () {
requestAnimationFrame( render );
cube.rotation.x += 0.1;
cube.rotation.y += 0.1;
renderer.render(scene, camera);
};
render();
</script>
</body>
</html>
我收到此错误:
类型错误:THREE.Scene 不是构造函数
我尝试添加 scene.js,但它在 scene.js 中引发了另一个错误,因此它不起作用。我使用的是 r80 版本,我听说文档中有一些无法使用的示例,但我不确定这里出了什么问题。
任何帮助,将不胜感激。
原文由 Murat Aykanat 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议
如上面的评论所述,问题是页面中包含错误的
three.js
文件。您应该始终使用 three.js 存储库的./build
文件夹中的文件,或由 cdnjs 托管的版本:https: //cdnjs.com/libraries/three.js/