后端通过socket返回base64音频流,前端需要根据流来实时播放音频,问题是websocket返回速度特别快导致前端音频播放速度过快或卡顿,如何处理?
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问题分析
WebSocket 发送速度快于播放速度:
Base64 解码和播放开销较大:
解决方案
1. 使用缓冲队列控制播放节奏
前端维护一个音频帧缓冲队列,WebSocket 接收到数据后先放入队列,由播放器定时从队列中取出数据播放。
2. 使用
AudioContext
进行解码和播放3. 节流机制(可选)
如果后端推送速度过快,可以在前端设置最大队列长度,超过后丢弃旧数据或暂停接收:
进阶优化补充
MediaSource
(适合更复杂的流式音频播放)。