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【美术专题】导入资源与场景渲染限制
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2019-12-04
阅读 1 分钟
1.1k
1.导入资源格式要求: 支持上传的格式: 图片:jpg、png、jpeg 模型:obj、fbx 音频:mp3、wav、ogg 强制性限制: 单个图片像素不能超过1024 大小不能超过4MB 导入的obj或fbx模型文件顶点数不能超过3000 大小不能超过1Mb 模型体积不能超过100*100米 音频大小不能超过5MB 时长不能超过7分钟 透明背景图请使用png格式上传 ...
【美术专题】设置天空盒
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2019-12-04
阅读 1 分钟
1.7k
在实时渲染中,如果要绘制非常远的物体,例如远处的山、天空等,随着观察者的距离的移动,这个物体的大小是几乎没有什么变化的,想象一下远处有一座山,即使人走进十米、百米、甚至千米,这座山的大小也是几乎不怎么改变的,这个时候可以考虑采用天空盒技术。
如何在Reworld里随机生成地图砖块
Reworld
2019-12-03
阅读 3 分钟
1.7k
功能效果展示 运行环境 Win7,Win8,Win10 Reworld版本 体验版 vc_redist.x64 运行环境 针对零基础读者的补充 下载安装 Reworld对应版本 Reworld官网链接:[链接] Reworld创作者之家论坛:[链接] 下载后安装后注册账号打开空地图 下载安装vc_redist.x64.rar运行环境 redist.x64下载链接 思路分析 在重启世界编辑器中,我...
如何利用Reworld制作一个3D指引标识
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2019-12-03
阅读 3 分钟
1.3k
功能效果展示 运行环境 Win7,Win8,Win10 Reworld版本 体验版 vc_redist.x64 运行环境 针对零基础读者的补充 下载安装 Reworld对应版本 Reworld官网链接:[链接] Reworld创作者之家论坛:[链接] 下载后安装后注册账号打开空地图 下载安装vc_redist.x64.rar运行环境 redist.x64下载链接 思路分析 想要制作一个指引方向的...
如何利用Reworld制作一个可以躲避玩家的小球
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2019-12-03
阅读 2 分钟
1.1k
功能效果展示 运行环境 Win7,Win8,Win10 Reworld版本 体验版 vc_redist.x64 运行环境 针对零基础读者的补充 下载安装 Reworld对应版本 Reworld官网链接:[链接] Reworld创作者之家论坛:[链接] 下载后安装后注册账号打开空地图 下载安装vc_redist.x64.rar运行环境 redist.x64下载链接 思路分析 我们想要实现小球躲避玩...
如何利用Reworld做一个发射球球的技能
Reworld
2019-12-03
阅读 2 分钟
1.3k
功能效果展示 运行环境 Win7,Win8,Win10 Reworld版本 体验版 vc_redist.x64 运行环境 针对零基础读者的补充 下载安装 Reworld对应版本 Reworld官网链接:[链接] Reworld创作者之家论坛:[链接] 下载后安装后注册账号打开空地图 下载安装vc_redist.x64.rar运行环境 redist.x64下载链接 思路分析 想要制作一个向前发射物...
如何利用Reworld做一个LOL中的亮牌子功能
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2019-12-03
阅读 3 分钟
2k
功能效果展示 运行环境 Win7,Win8,Win10 Reworld版本 体验版 vc_redist.x64 运行环境 针对零基础读者的补充 下载安装 Reworld对应版本 Reworld官网链接:[链接] Reworld创作者之家论坛:[链接] 下载后安装后注册账号打开空地图 下载安装 vc_redist.x64.rar运行环境 redist.x64下载链接 思路分析 想要实现亮牌子的功能...
Reworld使用存储服务存储玩家的数据
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2019-12-03
阅读 3 分钟
2.1k
第一步:在界面初始化中创建2D界面容器,并在容器下创建文本控件和一个按钮控件,调整控件的位置和大小,方便观察。文本框用来显示玩家登录时提示的文字,按钮用来点击更新和保存登录次数数值。界面如下:
Reworld等待的三种写法
Reworld
2019-12-03
阅读 1 分钟
1.7k
在Reworld编辑器中,等待时间的函数有三种写法: 一、协程等待 在非代码块中,我们可以使用wait()函数直接进行等待 在函数或循环中则需要使用协程coroutine进行等待 {代码...} 二、使用Timer计时器 {代码...} 三、Update函数 {代码...}
Reworld角色自定义
Reworld
2019-12-03
阅读 1 分钟
1.1k
自定义模型导入 1.在工作区里插入角色的模型 2.可以直接调整角色的身体颜色,体型,身体挂点 还可以插入动作,上衣,裤子,鞋子和表情 角色的骨骼由15个零件构成 3.选中头部,可以对头部零件进行编辑 插入模型和贴图改变头部的外观 调整偏移改变头部零件的相对位置调整偏移方向改变零件的相对朝向调整大小改变头部零件的...
Reworld服务器存储的用法(ServerStorage)
Reworld
2019-12-03
阅读 1 分钟
1.1k
服务器存储是一个管理服务对象。 用途: 可用于存储一些需要重复使用的物体等。 用于放置一些一开始不希望玩家看到的物体等。 在服务器中存储的物体,一般通过使用脚本克隆物体副本,然后将物体副本放入工作区中,实现在游戏中出现重复物体、未出现的物体等。 存储的物体都可以首先在工作区中编辑和设置,在编辑完毕后,...
Reworld事件对象的用法
Reworld
2019-12-02
阅读 1 分钟
1.1k
事件对象可用于客户端与服务端的通信,使用方法举例: 1.首先在工作区中创建一个事件对象 2.服务器向客户端通信: {代码...} {代码...} 3.客户端向服务器通信: {代码...} {代码...} 事件对象与自定义事件的区别 事件对象便于一对一通信。自定义事件是通过字符串消息通信,任何能接受这个字符串消息的都会触发,使用这种...
Reworld如何获取玩家Avatar
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2019-12-02
阅读 1 分钟
1.6k
关系解释: 名词: 玩家 Player : 连接到游戏的玩家客户端。 玩家角色 Avatar :玩家在游戏中的实体模型。 玩家列表 Players:包含目前所有连接的Player。 关系: 玩家 Player有一个属性是Avatar。 每个玩家 Player是玩家列表 Players的子级。 玩家 Player、角色 Avatar都有角色ID的属性。 玩家角色 Avatar的查找方式: ...
Reworld脚本运行逻辑说明
Reworld
2019-12-02
阅读 2 分钟
2.1k
一、名词说明: 客户端 概念1:一台设备通过加入游戏房间连入游戏后就被视为客户端,包括显示设备、输入设备、输出设备。 概念2:在进入游戏后看到的任何可视化的游戏内容都是客户端的一部分。 概念3:有多少玩家就有多少客户端。 服务器 概念1:游戏创作者将编辑完的一个游戏发布后,此时游戏就开始运行在一个虚拟服务...
认识Reworld
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2019-12-02
阅读 3 分钟
2.8k
创作者可以使用编辑器对基础零件(方块、圆柱、球、楔体等)进行组合和物理约束,创造出物品,建筑,景观等游戏场景,再使用lua语言编写游戏逻辑即可。
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